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三玄修云麓切磋八大门派技巧 梵音系篇

2013-09-11 00:53:11 网友评论0|来源:天下3官网|作者:都在空城|进入论坛

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  之前写了一篇三玄修的具体分析。经过约莫一个礼拜的各种实测后,对三玄修以后云麓的战场和PK技巧有了一些新的体会。今天为各位仙友带来的是三玄修以后主修梵音系玄修的云麓在PVP中的一些基本技巧,内容比较多,涉及单挑,群战,以及一些细节方面的问题,如果有错误,敬请各位批评指正。

  1V1:

  首先抛出笔者的个人观点,在三玄修问世以后,云麓,尤其是梵音系重击流云麓的1V1能力还是得到了可观加强的。诚然,冰心天机太虚作为作为同水平单挑中完爆云麓的三个门派,绝对压制的现状没有得到太大改观。但是对抗其他门派时的胜算还是通过三玄修得到了一个相对可靠的提高。下面依次分析。

  一.天机

  目前几乎超越HH和YM,一跃而成能针对云麓的头号硬甲劲敌的门派。不可否认,铁血系天机IMBA的抗打能力,变态的拖鞋推人,以及三玄修大招带来的满血爆虎神奇效果让云麓在面对同装备天机的时候几乎没有还手之力,一个天机经常可以乱军丛中顶状态强切云麓。这里简单介绍梵音系云麓,战场1V1或者是切磋中对抗天机的基本打法和一些技巧。对于中端以上强力天机,18钻特技,双阵,江湖,各类防护特技套装特技,而今云麓唯一有可能扭转劣势的思路,个人认为在于尽量靠走位和控制耗过山河及双阵时间,在两记催眠内完成耗血兼骗18钻特技的任务,等到天机状态真空期,第三次催眠一套带走。前提,不抵抗。。。

  开局推荐水心法,可以减少开始阶段因拖鞋等技能带来的损耗,而且增加技能状态命中。天机起手通常拖鞋,推到僵直以后,再向你冲来以求近身。如果天机开了山河,无论是否双阵,可以考虑睡住,站到较近(8米左右不要被地板)位置,读火三,骗十八钻特技,暴躁的天机通常果断十八钻特技解睡,笔者要指出,此时不必惊慌,开了山河双阵的天机如果在被云麓睡住时浪费掉了十八钻特技,只是给云麓增加胜算罢了。利用之前的少许距离,水缓小风拖住天机,之后实在无法拖住而被近身地板,恐惧解除时,瞬点alt+清心普善,相信我,天机必中自己的流光而被束手。此时可以等束手快消失时,火地天机(火地玄修),继续安心拉开距离,并等到第二个睡,继续拖时间。如果天机还续有江湖,火元防护之类的免伤手段,照旧风筝,争取拖过去。

  同等装备下,如果能拖过天机山河双阵的时间并耗掉十八钻特技,云麓即使被磨到血量捉襟见肘,也是可以接受的,因为之后你可以利用自己的操作不给天机反击的机会。中间在自己的控制处于真空期的时候,可以适当开江湖,等控制技能CD,而后抓住天机没有山河和双阵的时机果断睡住,火马,最远距离火三火鸟,然后接定身,天罚,火球,火鸟,加上之前应该已经将天机耗掉三分之一血左右,一般就可以KO。之所以要最远距离,是因为天机的爆虎可以解定,不要给对方这个机会。

  对于开局霸王卸甲或者马技能直接爆虎的天机,同样,alt+清心普善做好准备,以流光鸣的束手反制天机并将其控住,之后抓准卸甲DEBUFF时机,定身,技能狂砸,此时爆虎CD,不必担心被解。如果天机在定身之后仍然血量可观,在其拖鞋之后,考虑十八钻特技,风七,水乱弹,不等迟钝就冲过来的天机,再切水心法水狂,或者火地有CD的话,切火心法也可,一般可以在风七里将其撂倒。而等过迟钝的再冲的天机一般就会等到你的第二个睡,时刻保持控制衔接的流畅性,即使拖鞋IMBA,主动权仍然可以掌握在自己手中。

  如果在战场中偶遇的是没有双阵意识的鸟阵甚至龙阵天机,而且没有山河,一切回到从前,睡住,火马,火系三连后,拉开25米距离定身,单体技能带走。梵音系的云麓由于有定身大招的存在,对抗任何天机还是有一战之力,注意好控制的衔接,尤其是对定身这个技能的理解和运用,在对抗天机时,会起到决定性的作用。

  二.羽毛

  不得不说,无论羽毛如何被和谐削弱,作为唯一的远程硬甲,其高机动性和无人可比的夜狼杀伤能力,乃至倦鸟的郁气梨花的迟钝,对云麓始终都是非常大的威胁。之前神机系羽毛的退避几乎让云麓无法跟羽毛1V1,但三玄修后,对于主修梵音系的仙友们,这一情况得到了非常大的改善。原因也非常简单。在之前云麓打羽毛的基础上,定身给予了云麓在郁气真空期内极大程度上限制羽毛走位的能力,无论是拖控制技能CD,还是拉开距离接输出,或者定身以后顶住短时间内的火力强行近身羽毛进行控制。一句话,在定身和三玄修被动带来的强化下,云麓控制容错率增大,远程伤害能力提高,这都是羽毛最不愿意看到的。

  羽毛IMBA的江湖,一般都会在开局开,这种是毫无办法的。而高端一点的卡睡江湖,让各位仙友肯定感到非常的头疼。推荐开局水心法,面对高攻羽毛,果断提前布下水狂,并朝羽毛反向撤退。再做出回头迎击读睡逼迫羽毛开江湖的假象,待其开启江湖,开范围扩大回头,水缓,争取拖3-4秒,开江湖回血,之后回到双方都没有江湖的情况,区别是云麓已经承受了至少一记倦鸟有了掉血,并可能消耗掉了防护类的部分特技。

  那么和没有江湖的情况开始一并讨论。羽毛要么退避或者急速拉开距离,穿刺精通,准备夜狼。看清羽毛的意图以后3FJ上前直接火地,如果距离不够可以接睡,夜狼聚气1秒,而且调息相对较长,故抢先手非常有机会,但是一定要快。睡住之后,如果羽毛在之前的水狂等技能中,损血已经比较明显,火马,火三接天罚,风雷触,接定身。基本可以瞬秒,也可以放弃小风直接定身,只要疾语达到40%左右甚至以上,都可以在羽毛的倦鸟出手之际完成定身,如果未死,之后可以选择上前水缓接水乱弹风卷云等,也可以选择拉开距离等郁气消失后小火球秒掉。一般同装备羽毛都承受不了这一套技能的伤害。

  对于开始即守在较近距离准备倦鸟的羽毛,和以前的思路其实一样,风雷打断倦鸟,成功可以接睡,也可以直接开局秒睡拼疾语和手速。考验云麓的反应速度,同时也有少量的运气成分。之前云麓对阵羽毛,经常是倦鸟的郁气时间内已经被拉开距离,之后4秒内死活追不上无法控制,被风筝到死。现在有了定身,如果羽毛起手是倦鸟,都可以尽量拖到郁气真空期定身后直接睡住,定身共6秒,三秒于自己,剩下三秒时间内,羽毛即使利用神机系的大招,或者落日神箭强化使倦鸟快速回气完毕,可以避免被直接睡住,也无法依靠走位摆脱云麓三FJ上前火地这样的强行控制手段。加之羽毛免控能力较差,(在这种时候疾行一般都已经开过)之后战局主动权即会易手。

  这些都是1V1中比较理想的情况,实际战场,很可能羽毛没有江湖,或者云麓的定身带来出其不意的控制效果。远距离的定身抢先手,无论接睡,还是三FJ近身控制,容错率带来了很大的提高。而之前没有提到羽毛疾行弓术或者江湖弓术的套路,是因为一对一中如果羽毛能弓术到你,胜负基本已分,被弓术后想翻盘实在困难。值得指出的是,羽毛的倦鸟射程为29,而火心法云麓的睡也只有27米,对于意识较好的YM,想要定身接睡是很难完成的任务,仍然推荐先近身控住再接睡的做法。战场中羽毛是对云麓最有威胁的一个点,但是在三玄修过后,梵音系的重击流云麓同样有资本在远程火力输出不落下风的同时,用定身的控制,针对性压制羽毛。

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