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衡量公平性与协调性是多样的 浅谈太虚

2013-08-19 00:06:25 网友评论0|来源:天下3官网|作者:Seven_day|进入论坛

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  从客观上评价太虚的强与弱。

  最近看见论坛上满天的帖子都是在谈论各职业的强于弱,而对于个人认为理想主义者所谈论的那些道理暂时还只能存在与书本上。对于太虚,我个人也想从客观方面来谈论一些个人愚见:

  1、对于任何职业的强与弱(相对情况下)最能体现的实际是难民号(普通红烧及其以下),佛导的受虚确实玩的不错,但是如果他的装评只有5W,在同样的环境下就有截然不同的效果;总喊自己弱的人或许是自己5W装评遇到对面7W+,反之亦然;

  2、流派定位以及装备选择:首先装备的选择实际起着最决定性的因素,纵观太虚外6大门派(BX除外,通常情况下BX与各门派无争)都能选择战场玄套(我指的是普遍情况,钻牛角尖的同学请绕道),以现状看来,与TX观同样苦恼的应该算是YL,但是至少YL有几个瞬发保命技能,从这点上看来至少会比TX好过点;

  3、装备炼化:BX、YL、TX这3个职业无可厚非的主流还是炼化寄语,其它职业主流炼化追电,这3个软甲炼化寄语后缺乏PK中至关重要的追电因素,在其它职业在稳固输出的同时有不错的追电,就决定了他们能有不错的追人和逃生能力,所以在进攻与防守上面软甲就已经处于被动项了。软甲职业中也不乏许多双休极品号,但是纵向再比较同装评下其它极品号的输出能力,很明显也能发现其中的优缺点;这个也是无法避免的游戏所带来的差异之处,如果将3维修改为寄语和骤雨2维,那么战场又将会改变一片天;

  4、后期输出能力的强化:现在游戏已经继续了这么久,各玩家之间的数据差距也越来越大,一个技能1W、2W已经成了家常便饭,对于这个因素我只想说一句:在原始社会生活条件都差不多,你勤劳一点,那么你就能多吃一点;现在社会发展迅速,各阶级差距巨大,就算懒死一样比勤快的累死的人过的好,所以对于此因素,淡定就好;

  真正去衡量一个游戏中个角色之间的公平性与协调性是多样的,也是无法完全去平衡的,我们只能做到不断的去思考和锻炼自己,以适应这个多变和残酷的社会,从而寻找出一定的应对措施。

  对于我个人而言到很希望能看到各种同装评之间各门派的切磋视频,如果同学们有不妨上传来大家分享下。以上仅为个人观点,不针对任何职业。

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