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三玄修技能分析解读推荐 天机营的选择

2013-08-14 00:57:19 网友评论0|来源:天下3官网|作者:皓宇惊雷|进入论坛

本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“皓宇惊雷”。原文作者点击此处领取稿费【领取稿费】

  大家好 我是你们的好基友小雷子

  好久没见了 废话不多说 进入正题天机三玄修

  这次呢 我先理个思路给大家讲述下 三玄修

  1.针对三玄修所新增的内容进行分析

  2.讨论三玄修的加点以及对以前玄修的影响

  3.三玄修的经验消耗以及针对目前存在的问题做个小科普

  一、三玄修技能之分析

  之前期待很久的三玄修这周终于开始投放测试,而且由于引入了一些新的规则导致点的方法不像以前一样,取舍问题将成为这批玄修最重要的关键词。所以,清楚了解每一个玄修的作用是重中之重,下面开始为大家带来分析(PS:由于被动只能同时激活2个 有些被动在不同场合中存在的意义也不一样 故不评定星级 看者自己做选择)

  铁血系

  咱们逐条说说

  1.烟沙满城:制造仇恨增加40%,受怪物伤害减少10%

  这个就不多说了吧 PVP完全无用纯FB流的TJ可以考虑下 仅仅是考虑 PS:幻化下的状态造成的伤害均不属于怪物伤害

  2.平林漠漠:回避力提升自身等级的4倍

  目前针对神启来说等级还是80 而不是85 所以提升的回避为320点 其实怎么说呢 因为硬甲的回避不好堆这是众所周知的 320点 其实是个比较尴尬的点数 目前大部分疾TJ在开地或者鸟的时候回避都是2500-2800左右 3000以上的我就不说了 不是牺牲的太多就是三围堆的很不错 不用再堆防御加上320点大概就是3100回避左右这样子 神启战场命中普遍都是2000以上 同时对应的回避临界点大概就是3900-4000左右 所以 距离回避临界点 还是蛮多的 所以这个技能也就比较鸡肋吧 但是我们要不要点这个技能呢 因为在目前能点到的6个被动来说只能同时点2个 我们先往下看不着急

  3.易水悲歌:当生命值低于60%时,进入持续10秒的易水悲歌状态,不良状态抵抗力上升300,当受到致命伤害时,有40%的几率使该次攻击仅造成1点伤害。此状态每40秒只能触发一次。

  这个技能看似很NB 实际上没想象的那么IMBA 首先TJ在经过了2玄修的加强以后抗揍能力明显比以前增加了很多 在同装备下 单挑能够在10秒内能秒掉60%血的TJ 几乎没有 还有就是 必须受到致命伤害 并且还有几率使该次攻击仅造成1点伤害 而且 还有40秒CD 说实话 与其相信这个技能 我不如相信我手里的特技 大禹特技 腾龙等等 还有就是抗性 怎么说呢 还是不错的数值 可惜不能常驻群战的话 全状态地TJ还是很抗揍的 相当于一个搅屎棍的存在 如果你身上状态没了 还上去得瑟 请问 为什么要放弃治疗?有进有退 不要一昧的去冲 其实 这个技能还有一个作用就是可以在BX的七步下保命 比如你身上有了这个状态 然后你进传送门之前 被1个BX上了七步然后传送了 恰好撞上了这个40%的几率 那么恭喜你 跑吧 掉1点血这个技能也在一定程度上延缓了半血TJ突然间黑白的情况可以斟酌点

  4.山河常在:山河壮额外增加与物理化解等量的法术伤害化解力。

  这个技能的存在 情理之中却又有意料之外的地方 首先 给了法术伤害化解力 之前好多机油就想要这个 对抗软甲用 但是呢 我们想想 法术伤害化解 就那么有用?不见得 YJ目前还是会心剑多化解对会心是无效的TX你觉得风重TX 能起来么?就这战场套如何搞风重 炼化太花钱 短期内成型很难 世界套的TX基本上不用看- -生存能力太差 BX就不说了 辅助BX占了绝大多数 毒医在神启战场 生存能力比较差 故不讨论 然后就是FS 这个我说下我们打FS的关键 不是山河的伤害 而是抗性 山河附加大量的坚韧 可以使FS的连招连不起来(具体为啥 不解释了 绝大部分都懂吧 不懂的问问身边的朋友)而且 目前 越来越多的FS 都开始转型会心 排行榜可以一幕了然其实我觉得 TJ切磋FS还不是很难

  我吐槽下这个技能名称吧 我第一眼看到山河常在想到的就是山河可以不被消了么?不被消了么? 被消了么?。。可惜 现实是残酷的所以 这个技能可以根据自己情况来选择了如果自己所在的FWQ 重击YL多 或者高端的法系职业不多的情况下 打流光时 这个技能 还是蛮有用的

  5.急如星火:暴虎冯河的回气时间缩短6秒。

  比较不错技能 反正我喜欢这个 针对攻机来说 输出以及控制能力又高了不少搭配破刀马爆虎CD一度可以达到18秒 18秒的爆虎 想想就口水 不过对受机可能作用稍微差点了 毕竟 受机的存在意义就是吸收伤害以及比较不错的骚扰能力 拖鞋地板流光什么的 反而对爆虎可能是依赖不大 所以 这个技能 我觉得 基本上都要选这个被动- -

  6.霸王卸甲:瞬发,使自身和周围6米范围内的友方单位生命值回复20%,并且获得段时间的霸王护佑状态,生命值上限提升20000,物理防御和法术防御力提升3000,受到治疗效果提升30%,效果结束后,施法者获得持续6秒的卸甲状态,物理防御力和法术防御力下降,受治疗效果降低,卸甲状态不可被消除。

  终于来到咱们的铁血系的在三玄修的惟一一个主动技能 说真的 我蛮喜欢这个技能 在上次小小在群里说了这个主动以后 我觉得 TJ终于能冲了 也敢冲了 高端TJ锦上添花 真正的福利在于中端TJ 因为中端TJ特技不够 血也不是很够 追点等等方面原因 在战场里 稍微不注意就很容易被点杀 而拥有了这个技能以后 瞬间防御起来了 冲散一下 然后开腾龙或者山河等状态回来 就是反噬有点恶心 好在 点到3级以后双防只是降低了10% 6秒的虚弱期 注意点还是没什么问题的

  当然 还有一点就是 瞬间提高2W的血量上限 这就意味着 TJ可以在一定意义上 实现满血爆虎我给大家做个计算

  假设人物本身血量上限为X点了二选修爆虎 62%血量时就可以发动爆虎那么由此得出 在满血时 不开山河 孩子技能 大禹特技 插云等等增加血量上限的情况下 能够直接爆虎的血量为

  (x+20000)0.62=xx=32631

  所以 当人物血量上限在小于等于32631的情况下 可以直接霸王就能满血爆虎了

  如果本身人物血量上限高于该血量怎么办 好多方法 我简单列举几个

  ①自己掉点血再开霸王(掉6000左右基本上就可以了)

  ②开了霸王以后再开山河 这样也可以(不过我不是很建议 山河我一般作为保命技能来用 很少霸王与山河直接用)有时候开了山河以后再开霸王 可以有效回复血量 20%呢 对于1个4W血的TJ来说 就是8000的治疗量。

  ③开TJ孩子技能 提高血量上限

  ④大禹项链15钻特技

  等等很多很多 具体的不多说 只是给个思路 每个人都不一样 看自己情况去做一些改进或者参考

  我针对掉点血再开霸王做了个数据计算由于篇幅的问题 我直接给个公式 来计算 在自身血量上限 达到当前血量百分比的多少再开启霸王就可以爆虎

  x为自身血量上限 k为当前血量百分比k%=[(12400/x+ 0.42)*100]%

  比如我现在是36000血 x=36000血代进去 可得k=76% 所以 当我血量百分比在76%以下时 我就可以开霸王 直接爆虎了

  然后就是群战的作用 根据测试 霸王卸甲的双防+3000和血量上限提升20000是可以共享给自身周围6米的队友的 也就是说 9秒内 队友再软 也变成了奥特曼- -!而且 还能够回血 20%的治疗 如果你有3W血 1下就给你回了6000 接近一个70红 群回血 我感觉 对验兵里 边路基本上必备1个TJ 因为加成实在太大 HH修伤7秒的被动 9秒内卡好CD 连续两个伤 很疼 再加上虚弱期 其实削弱的不是很明显 所以 这个技能真的很IMBA 一定要点满

  最后 我能不能吐槽下 就算把TJ往辅助上面推 能不能去掉虚弱期 3境界虽然只降低10%双防治疗 不多是不多 可是很恶心。

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