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似弱实强龙魂救主 论太虚观三玄修解读

2013-08-09 00:35:20 网友评论0|来源:天下3官网|作者:小妙妙|进入论坛

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  根据此次的玄修打分,五个等级,5分为最强烈的推荐,1分为推荐不点。

  由于基友艾斯比了,开启被动技能以后又蛋疼洗了一次点,结果又必须重新开启,扣了8000多w经验。所以只能给大家展示一下玄修加点

  这次三玄修对太虚的定位是,似弱实强,龙魂救主。太极依然卖萌,玄乎的被动,和看似厉害的主动。

  下面是对技能的简要分析:

  通灵系。

  1. 幽隐微名:推荐指数:4。

  20%的概率将负面状态扔给通灵兽,经过实测,龙魂不会获得自己免疫的负面状态。这个技能是个非常霸道的反控技能,特别是对抗性高的道友来说,绝对是一个不可错过的被动。对太虚这种极容易被先手的职业,一旦挺过先手、或者反制先手,获得的收益会比别的职业大得多。如WL和YL的睡、HH的晕、YM和同门的郁气,都有了一定的反制能力,对这5个职业,一旦第一次的状态没有成功,接下来就会陷入被反控的命运。但是对待TJ的拖鞋和YJ的有归依然乏力,特别是TJ,对大多数只点两级龙魂的道友,TJ的地板依旧是考验对通灵兽操作定位的门槛。

  2. 持盈守中:推荐指数:4

  加强通灵兽生存,和提升生命类似,但感觉效果不如提升生命。算是比较中规中矩的技能。

  3. 虚极静笃:推荐指数:1

  没什么特点的技能。加强不明显。

  4.浩劫晦朔:推荐指数:3

  通灵兽的死亡换来敌人强制扣血和1秒眩晕,但是不高的技能状态命中的存在使得这个技能威力有所下降。大多数时候,通灵兽的死亡会让太虚大处下风,1秒的不确定的眩晕不一定就能带来什么翻盘的机会。10%强制扣血也不算太多,略微鸡肋。

  5.太上清心:推荐指数:5

  通灵系必点之核心技能。减控的淫霸之处显而易见,楼主以较慢手速在基友的风7里也能保证几乎100%放出符惊,至于双晕、火地、郁气、定身的技能都会降低很大程度上的损失。定身变7秒、郁气变5秒,使得门派的格局有有所改变。放眼整个三玄修被动这个技能应该也可以排进前3了。

  6.龙魂真言:推荐点2级、或者点3级。新的玄修加点方式,蹑影追风和同道同德都可以点满了。经过实测,基友的2级龙魂拥有50000生命和大约500的追电,是非常耐打和实用的宝宝。但KFZ岂会让你不纠结?选择3级龙魂的心情神明(免疫意志类负面状态)就意味着放弃太极系的冥心归墟,这两者究竟如何选择?楼主认为,对魂虚而言,7秒的缓死时间有足够的理由改变格局,没有理由放弃这个技能,而心清神明虽然免疫恐惧催眠,但大多数时候这些技能都不会主动释放在宝宝身上,属于主人和宝宝之一受之。至于TJ的地板,操作和意识较好的情况下可以避免同时被控制。而对于受虚,7秒时间不一定就能改变格局,而主人和宝宝同心同意才是王道,一个被控制另一个还能继续战斗和支援。

  龙魂的出现对太虚的格局具有历史意义上的改变。仅仅追电和生命的提高就给太虚带来了巨大的收益,免控更使得宝宝能安心的为主人赴汤蹈火,于风7火地中救主人一命,实在是太有爱了。另外50000生命的龙魂免疫郁气,这让门派战的巨大型暴力魂虚终于有了能正视念虚的勇气,宝宝无视念虚的炮火直接定身,如果魂虚暴力程度足够在7秒的定身中解决50000生命的龙魂,那念虚将受到极大程度上的威胁。

  可以看见在通灵系对太虚的定位是依赖通灵兽和减控等措施实现生存大幅强化,而非道友们所希望的解控。龙魂的高追电、高生命和免疫控制将成为日后反制敌方的最大利器。而减控则使得风7里可以符惊、被定身郁气后蛋疼时间绝对减少,是不可不点的好技能。负面状态转移、通灵兽增加双防、通灵兽死亡后有概率给敌人带来负面困扰,这几个技能则是见仁见智。另外,只推荐少量道友选择通灵兽增加命中的被动。

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