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浅谈针系近战 冰心针系技近战使用心得

2013-07-29 00:42:20 网友评论0|来源:天下3官网|作者:丶安夕颜|进入论坛

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  首先,LZ是第一次写攻略帖,虽然这是一个伪攻略。其次,以下心得是在对魂叔步步惊心帖一知半解中LZ又在实战中慢慢摸索的,如有不足或是有什么错误的地方,还请大家多多指教。最后,LZ是个不会排版的笨鸟,而且虽是文科生,可惜文笔不好,还望见谅啊。

  针系技能介绍及控制技能分析

  浅谈针系近战

  还原冥土追魂经典攻略

  BX技能分为三系:子午针灸经、岐黄医经和毒经。子午针灸经以下简称针系,针系主控制,岐黄主治疗,毒经为输出。各系都有6个技能,下面我主要介绍下针系各技能。

  技能介绍:

浅谈针系近战 冰心针系技近战使用心得

  如大家所见,针系技能释放有限制,只有在当前使用武器为针时才能发动,6个技能中只有3个技能是瞬发近身控制,而且耗蓝少。润脉可以提升自己与队友全部属性,基础持续时间为10分钟。调气可以增加自身双防与化解,最关键的是30%的加速效果,逃命保命必备。

  现在说下4个控制技能,4个控制技能里有3个技能提到状态命中力。那什么是状态命中力呢?状态命中力与抗性相对应,自身状态命中力比对方抗性高的越多,对方中奖几率越高。

  坚韧:对眩晕、郁气、闭脉、逆脉状态的抵抗。

  定力:对催眠、恐惧、暴怒、混乱状态的抵抗。

  身法:对定身、缓行、迟钝、束手状态的抵抗。

  控制技能分析(不含玄修):

  首先我们先说错骨。错骨耗蓝最少,回气时间最短,但是却是近身攻击。该技能可让对手进入迟钝状态,使其攻击速度下降,技能调息时间增加,持续时间为8秒。错骨可以打乱对手的节奏,影响其技能衔接,为自己争取机会。代表性门派:魍魉。

  其次是止行。止行耗蓝是错骨的1倍,回气时间9秒,射程20。该技能可让对手进入缓速状态,使其移动速度下降,持续时间为10秒。止行可用于限制对手移动速度。代表性门派:凡是腿长的

  接着我们来看失心。失心耗蓝与毒系中的醉梦仙花几乎一样,回气10秒,为近身攻击。该技能可让对手进入逆脉状态,使其有部分技能无法使用,技力消耗增加一倍,持续时间9秒。(74-79可以封对手7个技能,神启为9个)失心虽然是随机封住对手技能,但是数量不少,对于贫蓝族来说,不仅有一半左右的技能无法释放,而且能释放的技能耗蓝又是正常时的一倍。代表性门派:云麓仙居

  最后就是放血了。放血耗蓝与鬼哭藤接近,回气时间24秒,近身攻击。放血是强制性扣血的技能,持续时间为20秒,每秒扣血量固定,双方都是残血时,一定要注意上好放血,没准在你黑白的瞬间,你会发现你击杀+1了。代表性门派:不死不罢休

  LZ的键位供正在转键鼠流的妹纸们参考

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  想要熟练使用针系技能的话,建议成为键盘流OR键鼠流。如果现在看帖的你是个鼠标流,而且又希望自己操作可以变犀利的话,LZ比较推荐当个键鼠流。LZ当年也是从鼠标流慢慢变成键鼠流的。PS:系统默认键位中Q是左平移,E是右平移,W前进,S后退,A向左,D向右。

  进入正题,以下个人见解将从非鼠标流角度探讨,因为针系技能的使用最好结合自身跑位,在跑动过程中进行释放。

  刚刚已经分析了解了针系的控制技能,现在来探讨下如何更好地使用它们。针系技能使用主要取决于自身是否被对手近身,喜欢近身的门派有:HH、TJ、WL(没办法,硬甲几乎全近战)、YL、YJ、BX。

  先说硬甲,硬甲本身法防不高(除了走沙包线的)被近身时注意跑位,边跑边戳,都是瞬发技能,跑位时注意好面向,起手失心,错骨,止行,三毒,放血。止行后拉开距离唱三毒,唱的差不多他就近身了,在他带着破甲无助状态时给他个放血,那效果还是不错的,针系技能使用主要还是在于跑位和面向,什么时候前进,什么时候后退,跑动过程中释放技能,尤其是遇到转圈圈输出节奏快的WL,错骨带来的迟钝,失心带来的技力加倍消耗都会严重影响WL们的输出节奏,放血好了就上,可以破隐防止WL逃走或是偷袭。

  现在来说软甲,YL的火地眩、水缓行、水狂法、风卷云和风七雷都是近身攻击,群战中如果有挂着风吟法的YL踩云飘来,自己清明防晕,在他吟唱时失心错骨,打断他施法。YL是最缺蓝的,换心法耗蓝,你再时不时找机会给他个错骨。YJ近身也不少,和YJ打的时候经常会中郁气,这时候唱不出技能就该上针了,他绕圈你也绕,边绕边戳,自己注意郁气消失时间,不要怕YJ的观其妙,混乱状态下面向对了就能戳他一针。BX打BX最痛苦,尤其是沙包打沙包,所以不赞成1V1时沙包互殴。互相打不死,并且不确定谁那边会冒出一团人。但是群战时,就没必要手下留情了,失心啊错骨啊神马的妥妥的送给对面BX,毫不吝啬。

  关于后退上止行,后退主要靠浮劲向后跳,如图示意:

浅谈针系近战 冰心针系技近战使用心得

  就这么个意思,能看懂吧,大家没事可以找和自己等级差不多野怪拿来练手,跑动过程中不要忽略面向,当然也不能忘记扔技能啊。

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