您的当前位置:多玩首页>天下3专区>心情故事 >打破等级压制迷信 浅谈天下3攻防关系

打破等级压制迷信 浅谈天下3攻防关系

2013-01-08 16:45:09 网友评论0|来源:天下3官网|作者:丨亚瑟丨|进入论坛

本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“丨亚瑟丨”。原文作者点击此处领取稿费【领取稿费】

1.9更新内容汇总
80世界套 四件套激活特技 硬甲鞋腕属性 软甲鞋腕属性
水生系合体 合体动画预览 合体节点效果爆料 合体美图欣赏
其他 孩子时装外观 新时装瑶华慢 新珍兽踏云雪狼

  开始我即言明,本文意在论攻防,因此本文不会采取大量游戏中的数据,而更多地是通过举例来说明。主要原因在于我想把这篇的内容写得尽可能的多,因此,如果需要采集数据的话就会需要很久。比方说以下会论述到的某个问题,目测数据采集需要半个小时。因此,本文意在论,而不在证。诸位可当一小品文,慢慢看。信则点点头,不信则放一边,莫要计较太多。

  攻防之论,往小了说,攻击和防御,往大了说,攻击和防御的相关相近属性。我争取往大了说,具体能说多大,我也没把握。

  一、游戏中有等级压制否?没有。

  该游戏中只存在属性压制,而无等级压制。何谓等级压制?就是我当年是个69的小田鸡的时候,要在仙音山杀个怪,我只能爆虎啊爆虎啊爆虎啊,其他技能根本就是几十点的伤害。也像我前几天做上一篇的时候不小心拿大木桩当靶子,结果伤害基本不过百。

  而在PVP中,则无等级压制,游戏中有的只是属性上的压制,例如满防,例如四维虚,例如沙包冰心。你打不动的根本原因在于你的攻击属性是低于人家的防御属性,有些人能轻松的杀死就是上述的反面。故而,如果给一个60的小号铭尘那样的属性,60的小号没准也能吹出来3w的伤害。虽然说没有等级压制,但是,属性依然依附装备和等级而存在,装备则依附等级而增长,这是无可否认的事情。

下页更多精彩内容

  • 《天下3》年度资料片”战意归宗”预告来袭
  • 冯小刚领衔国风大师团 四大维度的重塑
  • 五年巨变 天下3全新门派鬼墨龙巫宫前瞻
  • 1
  • 2
  • 3
看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
0
0

给力 膜拜 肯定 打酱油 不明白 我汗 雷囧 坑爹
0 [与更多人共享]

大荒闲谈

»往期回顾

天下3数据库搜索

»更多