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天下3玩家见面会广州站 线下问题解答

2012-04-23 15:20:54 网友评论0|来源:官网|作者:香格里拉-天天看论坛|进入论坛

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  1、下一个开放的合体的系是什么?

  强盗系。

  2、水生系、厉鬼系技能是否会调整?如何调整?

  水生系定位远程法术,招牌技能是画龙点睛;厉鬼系定位为加速光环,招牌技能是用来克制肉盾型幻化

  3、高等级化雪丹的投放途径和更多的聚能丹投放途径有怎样的规划?

  高等级化雪丹和聚能丹的投放途径将会放在势力的大型玩法中。

  4、铁血元魂珠定位问题。

  幻化的主要定位就是在群体PK和PVP玩法中,给予一些相对缺少群攻技能和远程攻击技能的门派一些新的战斗方式选择,以免群战中个别门派作用非常突出而其他门派作用不明显。

  不过元魂珠和角色个体的平衡性我们一直在收集数据,进行测试调整。同时元魂珠也在不断的迭代,角色技能也在不断的迭代。在后续的更新中,我们会调整低级铁血元魂珠的技能伤害,保证在大型PK中角色和元魂珠的平衡。

  5、尸兵合体是否会调整?

  我们将会在合体升级中统一调整目前各系合体,比如像花草合体的效果一样有特点且无过多的减益状态。

  6、什么时候开放85级,经验槽已经满了好久了。

  不久将推出80级满经验的后续经验系统。新系统将改善以往的到经验升级、同一级升级时间过长以及收益低的情况。节奏更加紧凑、收益更加明显、相关的活动和玩法更加丰富,会根据不同成长阶段指定不同的玩法或者难度。

  7、16、18钻翅膀能否回归成最原始的样子?

  后期会在现有翅膀的系统上增加功能,16、18钻翅膀将更提供更多的选择,玩家外形更加个性化。

  8、希望副本里面多一点类似18波形式的,有紧张刺激感的内容。

  现有玉狐宫已经是这种形式,今后会在玉狐宫的基础上调整节奏和感受,提升玩家体验。

  9、普通任务的作用是什么?做普通任务太费时间,奖励不足。

  日常任务主要用于表现世界观,今后将在降低时间消耗或者提高奖励两个方面做出调整。

  10、今后PVE玩法除了副本之外,能不能有一些别的形式?

  今后副本仍然是PVE玩法的主要方面,会增加挑战本和更加丰富的表现形式、副本玩法,虽然都是副本,但其实是千差万别的,魃之城就是一个尝试。

  11、为什么《天下3》的美术风格会是这样?是怎样考虑的?

  这个是根据目前网游市场情况和大量的调研得出的美术风格迭代思路。我们期望体现个性化的风格,同时保留有特色的中国元素,比如不对称性的应用,莲花、中国结的应用等。还有玩家提到部分装备或时装过于性感的问题,这个会具体问题具体分析,挑出部分时装进行对应的修改。由于更新的装备、角色造型等资源量很大,不免会存在一些纰漏,我们会尽快的进行完善。计划将会推出更多的各类型的时装、脸型、肤色、发型、发色等。

  12、太虚宝宝的问题,怎么来优化它的AI?

  移动速度、跟随检测机制、技能释放AI和模型都将迭代,近一步完善太虚通灵兽的AI。

  13、玄修系统是一次性推出么?

  玄修系统将会分3批逐步推出,每批12个可选择点。

  14、玄修系统分3批推出,是不是只能重复花钱来洗?

  每一批推出的时候都将免费重置一次玄修点,让玩家可以根据新的内容进行新的选择。

  15、灵兽经验的获得方式是否会增加?

  一方面通过从低级开始持续到75级的组队下经验本来获得灵兽经验,另一方面通过活动或者任务投放的特殊灵兽内丹来获得灵兽经验。

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