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《天下3》玩家分享 八大门派详细解读

2011-12-12 20:57:15 网友评论0|来源:官网|作者:year521002|进入论坛

  6、翎羽:

  翎羽的技能设定整整领先了玩家操作五百年。

  还记得火蜥箭一开始是范围燃烧不,然后修改为跟随目标燃烧,最后又改成了现在画圈圈的范围燃烧。

  各大技能的修改一直遵循一个很搞笑的顺序,就是从弱改强,在后再改弱。

  09年的时候,我敲过这么一句话,翎羽最大的财富不在落日系,在十面埋伏。

  落日系强化增加让人发呆的射程,十面埋伏瞬发陷阱+移速,这些让人十分口水的属性,09年就存在了。

  而直到今年,我才频繁的看到有人将这些细节性的东西运用到实战。

  你一定会说,我早知道了,这多简单的事!知道和使用是两回事,实战用不上,和不知道没区别。

  问一问近战吧,哪个近战系不是把自己门派所有犄角旮旯可以利用的所有优势全部吃干嚼尽,人尽皆知

  再问问羽毛,多少羽毛不知道可以先发动平射,对方跑进障碍后依旧可以保持平射这类小BUG,我昨天才发现有人把这个当新闻。毫无炫耀之意。

  翎羽为什么要改弱,是因为现在大多数门派并不完整。在设定上都有这样那样的瑕疵,所以本着平衡的理念让翎羽悲剧了。

  我一直觉得藤葛1秒事件里,羽毛就是属于出头鸟!!!

  羽毛是有高手的,只是起点太高,PVP方面没有压迫感。提升的速度也就显而易见。

  如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一万年,你用的都是同样的技能顺序。

  同时,羽毛技能的修改也一直侧重于远程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野杂卷。

  其原因就是希望羽毛可以降低远程射杀对手的能力,让对方可以享受到近身攻击到羽毛的感觉,同时也逼迫羽毛去用各种早就存在的优势来再次拉开距离。

  我一直就觉得弓晕-火油-赤蝎子=无脑,但是这种有效性让我十分无力

  评价:有个小孩脖子上挂个饼 然后饿死了。

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