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天下贰每周激情 明净八度浅析势力战场

2011-08-21 12:25:18 网友评论0|来源:多玩天下贰|作者:逐日铭|进入论坛

  一周一次的势力战已经开始,无疑成为大部分天下贰玩家的另一种消遣方式。从小到大,从孩提时代大部分男孩子的心中都有一个将军梦,想象着自己有一天也能金戈铁马,指挥一干将士拼杀战场,戎马天涯。现在的和平年代或许已经无法满足有渴望战争梦的人,但是虚拟的厮杀场景一样也能满足人们精神上的渴望。

  (势力战的一个描述)天下贰势力战于每周六晚19:30分开始,于21:30分结束,时长两个小时。联盟之间可以根据宣战的规则,跟相宣战的势力之间形成战斗。以浣纱石去净化分布在九黎巴蜀中原的12个祭天台,如果在势力战结束后,势力名下拥有一个或多个祭天台,将会获得奖励。

  然而战争不是随便就能打响的,就算随时打响了战争,那么我们如何才能在战争中占得先机,亦或取得胜利?那就要先从战备说起。

  战斗目标也就是说此次战争你要定一个什么样子的目标,这条非常重要,有了目标才有动力,有了动力,将士一起,齐心把山移。比如就是势力战开始前:要定下目标,根据本周的形式,根据自身的实力,我们要占据几个台子。

  战斗准备目标制定了,那准备自然是必不可少的,古代战争自然是兵马未动粮草先行,从此可以看出战斗的准备是非常必要的。细化到我们的势力战,就可以看做是,对势力内部各职业的了解,然后在势力战开始前,对现有的阵容进行整合、分析,将战斗力发挥到最大化。甚至就是洗祭天台神石的浣纱石的发放问题,最后就是指挥调度,在势力战开始前,将所有参展人员,集结在一个语音平台中方便指挥调度。

  战斗中的应变走为上计,作为败战计中最后一计,也被人们所熟知,朗朗上口,那我们来分析下败战计。败战计是作战中敌众我寡的一种战略现象,也就是自己处于劣势、被动和其他许多未知因素,使自己很难挽回败局。但胜败乃兵家常事,只要不因此丧失斗志,束手就擒,就随时有东山再起或其他想象不到的转机,就是人们常说的留得青山在不愁没柴烧的另外一种方式,从势力战的角度来说,对整体的局势是有一定帮助的。

  战斗中的实施:这个就是需要大家听从指挥的调度,最佳的部队是需要配合度非常好的。最后能形成指哪打哪的军事素质,那么你的部队从整体战斗力来说就显得相对有优势。

  战斗结束后的总结失败并不可怕,怕就怕在在错误的地方错上加错。成功一次,也不代表你能在以后的战役中所向披靡,总结必不可少。如果上面四条在势力战中做的非常好,如果最后一条不注意,从长远的部队素质的培养上,会形成不利的趋势。

  细节决定成败,我们在谈了宏观上的准备之外,再继续谈谈小的细节上的环节。

  指挥一次势力战的质量,跟指挥的关系非常大。一个好的指挥,往往就是能调动起手下作战部队的情绪,试想一只部队一直处于在亢奋的状态下,其战斗力是绝对不可忽视的。

  部队光有一个好指挥,但是在指挥实施具体作战方案的时候,手下的部队不能完成的情况下,战斗力也会打打折扣。所以部队的职业配比情况也是非常重要的。一个团队拥有20个名额,可以分成4个小队,每个小队拥有5名队员。所以至少一个队需要一位冰心,一个位天机,一个团队需要2位EJ。剩下的就是输出职业。目前以云麓HH的战斗力最为强劲。

  大家都知道,云麓作为大荒中群体攻击最多,威力最大的职业,没有之一。必然会在势力战这种大规模的战争中体现出自己的极大优势。火天罚,水狂,风七雷,无不是在团战中让敌人头疼的技能。所以在治疗跟辅助,MT齐全的情况下,拥有云麓相对较多的势力,一定会在火力上占据绝对的优势。

  信息的收集:不光是现代战争,古代的战争一样需要有准确的情报。现有的情报收集方式有。

  第一:需要有多开小号放置在关卡要塞处。比如祭天台内部,以及相对应的神石处等等,在一段时间找不到敌人的情况下,可以通过观看小号上的视角,观察出敌人的行军动态,从而针对其制定作战的规划。(对此需要要求指挥的电脑非常给力,又或者有战友帮指挥开了小号,但是要将消息传递到指挥的耳朵中)

  第二:007,相信天下贰的玩家都不会陌生这个词语,正是因为有了007的存在,信息的传递度是非常的快,敌人指挥的一些意图完全被己方知道,己方有足够的时间根据对方的动态制定出相对应的战术,导致对方总处于一个措手不及,甚至被动挨打的局面。007作为信息收集最为快速的渠道,经常被大家推至风口浪尖。实力强的势力可能会非常鄙夷这种行为,他们也许不需要这种收集信息的渠道,也能获得胜利。还有就是为了赢得战斗的目的,不惜使用这种手段。世界大战中都有各种间谍,相信这种手段也是一种战术,看如何去选择了。

  说完了信息我们再来谈谈团队的配合:

  相信大家都明白以少胜多的含义。就是在某次战役中,人员相对较少的部队,与对方人数较多的部队相遇,通过非常协调的配合,跟出其不意的战术,从而形成一个对敌人的致命打击。

  经典战役回顾:

  甲方部队有20人,乙方部队有80+,突然遭遇在流光东神石,如果就地遭遇战,显而易见,甲方会被乙方瞬间吞没。硬拼显然不是明智之举,究竟甲方的指挥究竟做出了一个怎样的决定从而赢得了这场战役的胜利?且听我道来。在中原地图没改之前,流光东至鼎湖中间有一段小桥洞,当时甲方的指挥立刻决定大部队全体退到桥洞中迎战。敌众我寡,如果在宽阔的场地硬拼,人数少的一方必定被消灭,这时候只有限制双方碰面的人数,甲方才有可能取得胜利。桥洞的宽度非常窄,乙方的部队要想一次性通过桥洞狙击甲方的部队需要一个过程,在进入桥洞后,立刻在桥洞内布置大量的控制型陷阱,以及让云麓施展大威力的群攻技能。由于甲方的配置多以翎羽,云麓为主,攻击的点与面结合的非常好。在对对方的治疗产生极大压力的情况下,无疑对己方的治疗是起到一个舒缓的作用。可能还有由于乙方部队心态失衡,指挥不明智的因素,导致乙方的80+部队,被甲方一点点的蚕食,俗话说就是往前冲进来20个死20个。从而形式了一个经典战役。

  从此看来,在选择好地形,选择好的配置,拥有睿智的指挥,将成为一场战役取得胜利的关键。

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