势力战也开了一年多了,经过几次修改、成型到现在。每次势力战的时候经常看到势力主不是被对方官员杀掉就是被个无名小兵杀掉。势力主的位置比较尴尬,冲杀的时候和其他人员没什么区别。每周一次的活动就那么杀杀人、洗洗石头、领个钻,势力主也顶多领个大象。完全没有势力主应该享有的威力(应该像武侠片中武林盟主一样,像个BOSS会些别人不会的不外传的招数)。
我想在势力战的时候给势力主加上些只有在势力战时势力主才能用的技能。所加技能如下:
天机势力主——天赋结界(势力主身边范围内100米进入结界状态持续时间5分钟,敌对势力玩家不可以攻击结界内其他玩家,且不可以穿越结界,结界内玩家可以攻击结界外敌对人员。)
魍魉势力主——神鬼奇兵(势力中所有成员进入终极隐身状态,仅本方势力成员可以看到,所有敌方各职业不可以看到持续2分钟,进入状态后不可以被范围法术攻击,攻击其他玩家后解除,可以穿越结界)
冰心势力主——福泽雨露(势力主周身100米范围内所有友方人员全部满血法复活,持续15秒的无敌状态)
云麓势力主——天之哀怨(势力主100米范围内所有敌方玩家全部阵亡。敌方势力主除外)
太虚势力主——魔神附体(势力主周身100米范围内所有成员变身, 类似于心魔状态持续2分钟附加15秒钟无敌状态,可以穿越结界)
翎羽势力主——绝阵封魂(在势力主周身范围100米内形成巨大漩涡地穴持续时间5分钟,进入地穴后敌方成员每秒钟持续掉血2000点)
弈剑势力主——生死与共(势力主瞬间阵亡,阵亡后所有己方势力成员全部满血法且进入5秒钟无敌状态,死亡成员立即复活)
荒火势力主——同赴黄泉(状态启用后势力中所有同意的成员点击确定后进入无敌状态20秒,不同意者可以不点确定5分钟后失效,20秒后引爆自身,类似于魍魉自爆伤害量是人物自身血量的10倍,波及范围30米)
以上各势力主使用技能回气均为30分钟,全部为瞬放技能。且点击技能后破除所有负面状态。联盟势力主们可以分配好自己的职责,进入战区后释放技能的先后顺序和把握时间。这些技能如果出现的话小的联盟势力抵抗大势力也不是没有可能。
刚刚胡斯乱想的,如果有矛盾的地方请大家指出。
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