不管是在论坛上还是在游戏里,关于加点和技能一直是大家深刻关注的一个话题,很多门派的拿手技能一次次的出现在和谐的浪潮中,像天罚、开、夜狼这些技能大家都耳熟能详。游戏的伤害、血量等等数据的设置使得某些技能可以给对手造成大部分血量的伤害,而作为一个3D即时PVP游戏,这些肯定是不合理的,玩家很难从战斗中体会控制与反控制、磨血与一击必杀的快感。以我来看,两个人之间的一次战斗要保持在1分钟左右的时间才是合理的。然而现在的数据设定,使得战斗经常在二三十秒的时间内结束,无论让胜利的一方和失败的一方都得不到任何良好的感觉。
我们先来看一下在天下2中一个技能最终伤害的判定,在lao天下中,对于技能伤害的描述只有一个“威力”,然而在现在的天下2中,最终技能伤害的组成包括攻力(法力)*技能威力+技能附加攻击+装备附加伤害,这就说明了最终伤害与你的攻力(法力)不是成正比的,也就是说提高攻力(法力),增加的伤害并不成比例增加。
例如6级火炎凤,威力是120%,技能附加伤害是1027~1712。A云麓法力是500~1000,B云麓法力是A的2倍,即1000~2000,那么我们计算一下2个云麓的天罚,不出要害或者会心的伤害:
A:500*1.2+1027~1000*1.2+1712=1627~2912
B:1000*1.2+1027~2000*1.2+1712=2227~4112
可以看到,虽然B的法力是A的2倍,可是最终的伤害却只有A的1.37~1.41倍,加上伤害浮动又大,所以单纯的堆攻击并不是一个实惠的选择。
所以对于传统的需要输出的门派,如云麓或者荒火来讲,堆会心或者要害,比堆攻击实在的多。例如上面的云麓A,他的火炎凤如果出要害,那么伤害是1627*2~2912*2=3254~5824,远远高于没有要害的B云麓的伤害,由此可见要害和会心在输出中所占的地位之重,远远高于单纯的攻力和法力的属性。
技能附加伤害过高,是天下2初期秒人现象严重的原因。初期大部分玩家的血量较少,而技能点满肯定先于装备弄齐,在技能点满后由于技能大量的附加伤害,使得虽然大家攻击都比较低,但是还是容易出现秒人的情况。这个问题在KFZ几次修改以及现在大部分玩家装备水平的提高后已经有所好转,但是依然会有少量超级RMB玩家秒人的情况出现。
而现在的天下中,全力(魂)的职业伤害超高正常,有些以念疾体为主点数的门派或者流派却也能出很高的攻击!!为什么?就是技能附加伤害在技能伤害中所占比例过高,例如上面所说的云麓,即使法力是0,火炎凤依然能达到1027~1712的伤害!
所以我觉得天下2中应该适当弱化技能附加伤害的影响,提高技能威力的影响,像lao天下中一样,全体、全疾的职业能抗,但是即使是云麓,全体的话打人也不会这么疼。
很多玩家觉得比较变态的攻击技能有哪些呢?不外乎夜狼、火蜥、天罚、开、火炎凤、伤、影杀卷、狂影剑、九玄天元诀等几个
首先我们要对“变态的攻击技能”这一模糊词语有个定义,我觉得,(在白翅膀大众的水平下)一个技能能对同装备等级的云麓(太虚冰心也行,反正就是皮脆的)造成50%及以上的伤害,就是强力攻击技能了,对于一般的翅膀云麓来说,50%的血量也就是6000的伤害,平均能造成这样伤害以上的就是在上面提到的9个。
这9个技能里边火蜥和天罚是比较特别的,因为这两个技能的恐怖体现在多次攻击上,而火蜥是躲不掉的,天罚是可以躲掉的,尽管如此,吃掉2~3次天罚依然很恐怖。
一定要了解的是:这些技能在不出要害或者会心的情况下,伤害并不是非常可怕的,只有在出要害或者会心,伤害才会很恐怖!!!
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是这样计算????!!!!!
羽毛神就神的他的射程 和速度 其他门派也不差
楼主 小七问个 讯鹰 发劲 风驰 真的是你所说的优势么?
EJ的有归TJ的铁马你怎么不放进去呢?
如果没有能消YM状态的,那YM真的无敌了,大家还玩个P啊,全都去玩YM吧
你觉得你的状态不强吗
其他门派的技能就不会被消除吗
CNM 垃圾羽毛 就依靠陷阱 野狼 无视6大职业 你还觉得不强吗
楼主 小七问个 讯鹰 发劲 风驰 真的是你所说的优势么?
EJ的有归TJ的铁马你怎么不放进去呢?
你个芍人,人家是说对羽毛自己的技能有补充而已!人家只是就事论事而已,你废话到哪里去了?!
EJ的有归TJ的铁马你怎么不放进去呢?