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我眼里的历次YL更新(有些许抱怨)
门派攻略,云麓,, | 2009-03-29 23:00:19
网友评论0 | 来源:多玩天下2专区 作者:jch9

  只是讨论YL,不针对其他门派,其实从这些修改中也可以看出KFZ态度的变化,以前并不是一味的通过和谐来达到平衡的,只是后来大家的心态都变了,玩家和KFZ都变了。

  也有自己的抱怨在里面。对YL最有意义的一次修改却注定了YL的悲剧,或许大家更愿意没有那次修改。

  觉得风刃散这个技能很有意思,在某个特定的时间,这个技能YL最常用也最好用的一个技能,只不过再到后来,这个技能就像完成的自己的使命一样,被人遗忘,只在特定的时候,才会被记起,这既有他本身的原因,也有外界的因素,注定了他的命运。完成使命,功成身退。

  2.0.8 火地眩的调息时间修改为3秒。(本来1.5秒)

  灵波状态修改为增加不良状态持续时间,降低了不良状态的命中力加成。 (这个是好的)

  水凝身的回气时间修改为4秒,初期吟唱时间修改为1.5秒。

  (这就是后来为什么大家把水凝身点到11以后发现吟唱增加到2秒的原因)

  水入梦的回气时间修改为20秒。(本来15秒)

  降低了风七雷的伤害。

  (现在2级风七伤害392到654,威力50%;以前1级风七伤害478到798,威力100%)

  2.0.10 适量增加了风卷云的技力值消耗。(低等级群怪受点影响)

  2.0.12 云麓心法技能描述中增加了所产生状态的名称。(无实质内容)

  2.0.21 略微增加人物对于负面状态的抗性。

  2.0.23 重订了怪物抗性的公式,大幅度降低了怪物对不良状态的抵抗力。

  提升了水凝身的状态命中力。

  大幅度提升了水入梦的状态命中力。

  (这两次修改应该放到一起讨论,2.0.21以后,YL打怪,不是打人,状态抵抗率到达了惊人的地步,所以有了2.0.23的修改,不要被提升命中力迷惑,以前YL的状态技能只要稍微点点,就不会出现抵抗两个字,后来,即使点满也要看RP,唯一安慰就是水入梦的命中,不过我觉得这是正常修改,不然其他门派在YL的状态面前是没有任何抵抗力的,这次修改是应该的,这时候KFZ还是好的,是通过加强所有玩家来达到制衡某一门派的办法,不像现在)

  2.0.28 风七雷改为需要消耗清风状态才能使用。 (风七再次难逃噩运)

  2.0.31 完善了云麓技能“火炎珠”的技能说明,添加了伤害类型的介绍。(无实质内容)

  2.0.42 云麓水乱弹的施法时间修改为1秒,增加缓行和迟钝的效果。

  (KFZ开始加强这个鸡肋,这个时候很多YL开始把这个技能点到1级,是1级)

  2.0.45 火三昧的吟唱降低0.5秒

  (以前是4秒,不知道为什么,这个技能吟唱时间如此之长,射程如此之短,那时候火三是没有晕眩的)

  水缓行的威力有所增强。

  (自从抵抗增加以后,这个技能群怪是都不用了,因为会把怪分散,基本也属于鸡肋,KFZ想提高这个技能的使用几率,可结果并不尽理想,记得提高过以后打怪的伤害终于超过500了,不过也是加强)

  2.0.63 火炎珠的吟唱时间修改为2秒,增加了较多的会心一击力,略微降低了攻击力。

  (降低0.5秒吟唱,增加会心,降低一半攻击,KFZ对略微和大幅度的理解很深刻,据说 是为了提高火炎珠的使用几率,确实,改过以后使用几率确实上升了,不过不是因为这个技能本身的修改,是因为下面那条对火炎凤的修改)

  火吟法修改为附加火系重击力和技能射程。

  (这个修改让所有开火心的YL都变成了战场YL,YL的3连招或者4连就是在这次修改以后大放光彩的,这个修改,让所有YL都变成了火法,让YL不在苦苦堆积火重,也为后来YL的悲剧埋下了伏笔)

  火三昧的眩晕持续时间修改为2秒,增加了技能的命中力。

  (这个技能当时还是没有被大多数YL认同,一直到金石头泛滥和3连招被和谐以后,这 个技能才终于翻身,可带来个问题,就是YL要想让这个技能发挥威力,必须打迅法追求减吟唱,最起码要能让这个技能连的起火鸟,接天罚理论上只需要减34%,可实际 上减吟唱要到40%左右才能作为连招来用)

  火炎凤增加了技力值消耗。

  (这个修改是导致小火球使用率上升的主要原因,另一个影响就是YL的蓝开始不够用)

  水凝身的吟唱时间统一修改为1.2秒,持续时间修改为6秒。

  (11级的水凝身终于不再是废柴了)

  水缓行的伤害大幅度提升。

  (这是第二次,还是大幅度,其实能够略微一下我们就满足了)

  水吟法的持续效果修改为提升会心防护力(施法保护力),减少技力值消耗,增加不良状态的命中。

  (火法的强大,使这个修改失去了本来的意义)

  风卷云的调息时间修改为1秒,回气时间增加为4秒。

  (彻底没用了)

  2.0.68 增加风七雷状态命中力的描述。 (无实质内容)

  这是YL以前的技能,我觉得只所以以前没有这么多的不平衡,是因为以前大家的主要精力不是PVP,而且那个时候大家的装备基础属性并不高,在一个底水平的阶段,这套技能系统是相对平衡的,可随着新等级的开放,技能点不再缺少,装备基础属性提高,加护上限的提高,一些相对BT的道具开始泛滥,PVP的增多,导致以前相对平衡的技能系统显的越来越失衡,而KFZ的主要精力也主要放在了如何从玩家口袋里掏钱上。

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  原地址:http://bbs.duowan.com/thread-13699880-1-1.html


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2009-03-30 01:38:40 夜雨岚山说:
云麓是悲剧的。。。不过踩着RMB的云麓照样NB。。。网易的宗旨是一切向钱看齐~
2009-06-14 09:41:12 多玩游戏网友说:
技术决定一切,
2009-04-25 13:08:26 多玩游戏网友说:
什么绿色网游??不一样圈钱 技能的修改是为了平衡吗? 屁!是为了有更多的空间让我们用RMB砸 看着吧 每个门派都会被削弱 以达到KFZ圈钱的目的
2009-04-18 17:14:11 多玩游戏网友说:
强烈X爆丁三石他家女人,开发组所有女人的菊花,
2009-03-31 08:23:18 多玩游戏网友说:
游戏是好游戏..被KFZ圈钱的心态给毁了..
2009-03-30 12:13:54 多玩游戏网友说:
钱才是平衡的标准啊,大家照顾下丁三石的赚钱心理,天下没有免费的午餐的
2009-03-30 09:52:58 多玩游戏网友说:
妈的 昨天战场被一70YL秒了 好歹我也是69级 20000血的TJ 他一火炎风打我9000+ 接着天罚加火地眩 无语直接黑白了 什么跟什么。。。。。
2009-03-30 08:44:39 多玩游戏网友说:
网易现在的宗旨是尽可能多从玩家手中榨出钱,为了钱,他们可以不顾游戏的平衡.乱改游戏
2009-03-30 01:38:40 夜雨岚山说:
云麓是悲剧的。。。不过踩着RMB的云麓照样NB。。。网易的宗旨是一切向钱看齐~
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