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对于可分配点数的研究及实际技巧
攻略技巧,元魂幻化,, | 2008-07-25 10:47:34
网友评论0 | 来源:多玩天下2专区 作者:gineton

  简单说这是中级或已经学会合成JP珠子的人看的,没合过的人也许看不懂.

  从以前的帖子我们已经得知 可分配点数 继承的算法是: 融合前两个珠子的可分配点数之和的四分之一

  从我合10来次计算得出,基本上可分配点数比例约等于0.25,介乎于0.24~0.25之间.

  首先先明白,A和B融合,大家的可分配点数都有200点,那么得出珠子C的可分配点是 (200+200)*0.25=100点.

  这个大家都懂,然后说下我的实际感觉.

  A珠子+B珠子=珠子C1. ,,,, A2+B2=C2

  我们先假设珠子的可分配点都是喂到拥有200点.那么上面的例子里,珠子C1 1级时可以得到100点(有点重复废话了- -)

  那么当C1喂到200点时,+上原本的100点有300点,那么C2那边也按照这样来喂,C1+C2,300+300=600而600/4=150

  那么你可以得到150点.这50点,就是A和B还有A2+B2合起来的,假设合第三次呢? 第四次呢?

  我们继续按此方法合.

  (350+350)/4=175

  这175点,100点是继承上一代的,50点是上二代的,25点是上三代的.

  这里得出什么?

  继续合下去100+50+25+12.5+6.25+3.125

  12.5是上四代的,6.25是上五代的,3.125是上六代的.

  这意味什么?

  意味着你合失败6次,最早第一代那次400点仅仅为你现在第六代带来3.125的收益.

  400换3.125?

  继承公式为第一代-->第二代(1/4)-->第三代(1/16)-->第四代(1/64)-->第五代(1/128) ...(1/256) ... (1/512)

  如果失败10次,前面第一代算是白喂了.

  所以,真正开始有效继承点数,是倒数第三代开始.(16点换1点)

  从1*开始合到合到4*,1~2,2~3完全没必要喂能量,即使你是那种投入了上万RMB的玩家,也没必要,因为纯粹的浪费不表示有钱,那不能给你带来收益.

  另外,合过珠子的人也能感觉到,要合一个强大的珠子,分别取决于高成长,1285以上,比较多高星技能,高可分配点数.

  高成长简单,收一个好的母珠就可以了. 高可分配点也简单,喂多点就是了.

  但这里问题是高星技能,抱歉现在不谈技能,牵扯到高星技能是因为希望大家了解自己的珠子离最后成型大概还要合几次.

  一直用秋水吗? 秋水很有限的.JP猴子怎么来的? 肯定是这样合出来的,收3星的带好技能的珠子来合,特别到4星,收到锐不可当还是要合.

  当接近成型前,喂养到30,接近成型以后,喂到55左右吧,没钱就喂到40.

  为什么不喂到60? 元魂珠能量等级由55级至60级需99713能量值,2只就是20W,20W的能量点用成本来算,约等于800+金币,而最后5级高成长那只可以得到60点,低成长的估计40~50点.那么这样合出来这里一共800多金仅喂你提高25~30点属性,值得吗? 高星级大家都60级的珠子PK,30点根本起不了作用.

  所以该省则省吧,我都花了1000多RMB,没见什么效果,有点点心痛

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2008-07-25 12:47:35 多玩游戏网友说:
好,验证过程太过烦琐,我只看结论,哈哈
发 表 留 言
我要留名

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