跳跃任务,为什么很多人觉得难.不能怪玩家,而应该从玩家的马说起.
20级小马的步伐非常大,步频非常慢,平时跑动的时候,就像在地面上滑行,给人的感觉就是没有动感.
而在跳跃的跳台上,给马支撑的空间非常小,而马的步频如此之慢,一步跨出如此之大,就有了很多玩家"马失前蹄"的坠落事故;这让玩家在准确把握起跳位置的同时,又要去考虑马的步伐给按了跳跃以后带来的短暂延迟.
珍兽与较高级别的灵兽之所以成功率高不仅仅是因为它们的速度,步频带来的跳跃流畅感才是真正质的提升.
如下,把红线比作跳台空间,很明显步频快的更好掌握起跳点,而慢的则更容易在边缘因为没能跳起来而坠落.
步1 步2 步3 步4 ——大跨步
步1 步2 步3 步4 步5 步6 ——小碎步
另外,丹坪寨的跳跃任务,开发组你能不能把起始跳跃的平台给我们修修好啊???在一个坡度如此诡异的山坡上出发,每次马都是上去了又退下来,上去了又退下来,然后才上去了,一次一次的浪费多少时间.......非常多的玩家在那个开始的山坡上徘徊.......最后,只剩下了几只珍兽在跳....
莫非跳跃也是元宝的天下
______________________最后终极爆料未来的行囊以及第三个物品栏

是用RMB扩的吗?