硬伤:
一、角色发展缺乏个性
玩过老天下2的玩家会知道,老技能系统很有特色,同个门派的角色通过技能的选择会有不同特色~(不过我认为老的技能系统很小气,技能本来就少了,每10级才3个技能,然后每3个技能才有2个升级点分配)
现在的技能系统取消了种种限制,虽然后期技能的学习要消耗海量技能点,但我相信只要坚持玩下去,每个玩家都能点满技能,同个门派的角色最后都一个模子。
卫士们会说:现在分配6个属性点数就是发展角色个性的地方,魂虚与力虚玩法差很远云云~
要是天下2早个四五年推出,我也不会有此意见,但现在经历过WOW的洗礼,这种老旧的系统已经不能满足追求个性的玩家了,毕竟连完美时空的快餐作品都有模仿WOW的天赋系统啊
被取消了的互学系统,可能会有助角色发展个性,但同时可能会破坏游戏的平衡性(某些门派可能一下子就失去了原先的优势),网易说会推出替代的系统,期望那是个类似天赋的系统吧,是的话到时
网易商城洗天赋的道具绝对是最热卖的
二、游戏缺乏竞技性
说白点,就是PVP不够。
与人斗,其乐无穷!但网易却没有为我们设计好竞技的平台。
我知道天下可以PK,可以切磋,还有势力战,但这些都不能满足我——一个好战又崇尚英雄主义的玩家(我这类玩家应该不少吧)
开杀戮偷袭正杀怪的玩家?胜之不武,还要面对恶意PK的惩罚
切磋?没有LIVE OR DEAD 的刺激
每周一次的势力战?杀与被杀都没什么特别感觉
现在唯一能享受PVP乐趣的情况是:在路上碰上个红名的~这比杀怪暴出个橙色装备还难
要怎样增加天下的竞技性呢?这无疑对网易是个难题,我的建议是——开放pvp的地图,例如:
北海是PVP地图,北海里有两个对立的氏族,轩辕遗族与神农遗族 之类,玩家们要先决定自己 帮助哪一氏族,进入北海后,帮助对立氏族的玩家就是敌人,杀了对立的玩家不但没有惩罚,还能涨
自己帮助那边氏族的声望,声望高了当然能换些好处,物品啊装备啊少不了。
天下2其他不足:
副本:
既然要30级以上才能过的副本就不要设计成24级副本啊!!!说实话,我觉的现在情况是这样,副本是自己设计的,但网易却不能把握住副本的难度!
做MT的没有能有效吸引住怪的技能,做怪的对仇恨的分辨又迟钝,最后的结果是,杀小怪不用扛,杀BOSSMT又拉不住!
坐骑:
我想对网易说,在老天下2里负责设计各门派高级坐骑的那位设计人员,绝对是一位人才,请好好重用他!!!
现在那几只灵兽,尤其是白送的马真的不怎么讨好~
游戏节奏:
不知大家感觉怎样,这游戏明明地图不大,又还算流畅,但如果你不使用传送石,自己跑地图的话,会有好痛苦的感觉~~即使骑马,马的步伐明明好奔放,但那个移动速度还是让人受不了
能把节奏放快点吗?角色跟NPC的速度同时提高点,这样不会破坏游戏性,但有可能暴露地方小的缺点。。。。。。
技能:
少~而且会有过渡性的技能,变得少上更少。
现在让网易增加技能是不可能的,网易老早就定局每个门派3X6个技能,在开测=公测=营运的现在,内容可以增加,但做大修改估计是无望。
所以我提议加入天赋系统,某些天赋就是加个什么技能的,这样每个门派的内涵都能更丰富。
PS. 我建议天机的天赋中有一项 是根据阵形不同有不同效果的技能
太虚的天赋中有一项 是根据通灵兽不同而等到不同的有益状态
门派:
8个门派的确各具特色,每个门派也貌似有明确的定位~不过。。。。。。
如果按副本的队伍来定位:坦克:天机,治疗:冰心,控制:没有,DPS:剩下的6门——不觉的不均衡吗?
我觉得这里比较理想:有一两个门派可以当坦克,两三个门派当治疗,(控制就算了,哪个门派能当控制,那一定会变得PK无敌,再者这里的副本也用不到控制),这样组队下副本也容易点,某些门派也不会总被排斥。
不要说全疾的谁谁能当坦克,这绝不是网易的初衷,算是玩家的智慧吧~哪个更新被和谐我一点都不感到奇怪。
我的妄想:加了某天赋的荒火能当坦克,加了某天赋的天机能治疗(圣骑士),加了某天赋的太虚的某通灵兽能治疗(当然太虚的通灵兽要改成能控制施放技能),等等。
任务:
要形容逍遥等每天任务,没有比“鸡肋”更贴切的词了
做一次还觉的新奇,但成为每天的功课的话,天啊~我来天下是读书还是上班啊~
不做吗?又觉得可惜~
网易的开发人员不要见怪,你们煞费苦心想出来的又引以自豪的逍遥迷你小游戏,对我们玩家来说是不少的折磨哦——这是玩家的心声
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