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云麓门派全方面解析
门派攻略,云麓,, | 2008-06-12 10:30:59
网友评论0 | 来源:叶子猪 作者:云残风

  一 属性点加点分析

  目前天下2中,云麓加点的方式大体有3种,全魂 魂体 魂敏

  全魂:这是我个人比较推崇的一种加点方式,有人认为这样的加点方式比较极端化,但是从我个人对云麓的理解,云麓的门派特点就是高伤害输出,且伤害输出的类型为远程伤害输出,以及云麓在控制技能方面比起其他七大门派多许多,尤其是云麓后期的几个终极技能。所以个人认为,将云麓门派的高伤害输出最大化才是最能够体现云麓门派的特点。

  魂体:这种加点方式,我觉得属于较中庸型的路线。云麓加体,其实应该说是无论任何一个门派加体,对于血量的加成并不是很明显,这点上在内测玩过云麓的玩家朋友们应该都比较清楚。然而抛开加体属性增加血量的因素后,那么加体也就是针对性的提高云麓对于抗晕眩 郁气 盲目的抗性。但是分配体属性毕竟是少量的,所以就算加了体,对于晕眩 郁气 盲目等抗性的提高也并不是十分明显。

  魂敏:其实魂敏加点,在模式在跟魂体加点没有特别大的差异,只是一个是附加体属性提高自身抗性,而另一个则是附加敏属性提高自身的会心一击的几率。但是我个人觉得在新天下2中会心一击出的几率相当低,这不是说敏加的少的缘故,早在体验测试期间,我练的是翎羽山庄,在最后几周里,我将号的点全洗后,全敏加点,但是会心一击的几率依旧不是特别明显,所以在体验测试过后的内测,我个人对于敏属性的追求就舍弃了。

  二 灵兽加点方式

  在灵兽加点方式上首先所要注意的是,一定要在成长值满值的情况下点灵兽升级,这样才能获得更多的潜能点(也就是灵兽属性分配点) 至于灵兽加点的方式,这里我就不分类说明了,直接提倡大家选择全魂加点。理由有以下几点:

  1 培养灵兽的用意就在于,灵兽的属性点能够转换到人物属性上。但是灵兽属性点转换到人物属性点上是有个转换率的,这个转换率是33.33%也就是说灵兽100点魂属性,转换到人物属性上只有33.33的魂属性。所以如何将这个属性转换值效果最大化,当然选择人物需求最大的属性点去加,如 云麓主要以魂属性为主,冰心主要以念属性为主 等...

  2 有些同学要问,那如果我练的魂体属性加点的云麓,我想人物属性全魂加点,灵兽属性全体加点,可以吗?在这个问题上,我给予的回答是否定的。为什么?首先,在上面第1点上我提出了属性转换值效果最大化的一个说发。其次,在魂体分配属性的方式上,其实未必要在灵兽这个环节去动脑筋。因为天下2中的炼化系统是不受限制次数炼化的,所以我更提倡同学们,将人物属性全魂加点,灵兽属性全魂加点,如果自己还想偏重于体属性的加成,那完全可以通过装备炼化这个环节去获得。如 人物属性全魂加点,灵兽属性全魂加点 在装备炼化上,全部追加炼化体属性石头,这样也能够做到体属性加成的效果。最重要的是装备炼化出来的属性点是不像灵兽属性,有转换率的,追加炼化几点属性就是几点属性,直接附加在人物属性上面。这样的话,既能做到灵兽属性转换值效果最大化,又能完美结合自己的魂体属性搭配。

  3 有些同学在内测期间有练2只灵兽或者更多只灵兽的习惯。比如 一个云麓 练了一只全魂属性的灵兽,又练了只全体或者全敏属性的灵兽,为的目的就是,在不同情况下,根据自身的需要去切换不同的灵兽使用。在这点上,个人是非常不支持玩家朋友这样做的。因为在每个人培养一只灵兽的期间,需要消耗大量的人物经验,还有就是需要大量的装备去喂养灵兽获得成长值。所以这里给各位同学的建议是,大家在游戏前期,尽量只练一只灵兽。如果在后期你实在空虚了,无聊了,人物经验点过剩了,那则另当别论。所以我个人给玩家的建议是,想通过不同灵兽转换属性点是不明智的做法,将不同属性搭配的变化,我们主要是通过装备自身属性,以及装备炼化属性变化来到达属性变化的效果。用简单的话来说,这样更经济,更实惠。

  三 技能学习及技能点的合理利用

  从云麓3个派系的技能来看,个人认为所有技能都有去学习的必要。只是在后期看个人发展,以及技能点的利用上合理的偏向自己所喜欢的一个方向发展,比如我个人推崇以风 火 系为主。

  天书火卷派系技能效果:装备杖类武器时,最大法术攻击力增加

  派系子技能:火炎珠 火吟法 火三昧 火地眩 火炎凤 火天罚

  火系的这六个技能中,基本上都是比较常用型的技能。火炎珠是云麓的入门技能,虽然威力只有100%,但是其最大的优势在于其射程为30。该技能无论前期还是后期都是云麓必修技能之一。火吟法与火炎凤这2个技能笔者将他归纳在一起说明,由于火炎凤必须要在火吟法状态下启动,而火吟法则是增加法术最大伤害值的。火炎凤能忽视对手一切法术防御,所以在下副本的时候,这个技能是对法术高防型BOSS最好的攻击技能。火三昧是火系技能中威力最大的一个技能,威力150%,但是聚气时间为4秒,射程24米。这个技能在后期技能点充裕的情况下可以提升的再高些,虽然威力高,但是前面笔者已经提到过,火系技能的法术命中率比风系技能的要稍不稳定些。最后是火天罚,该技能为云麓火系技能的终极技能,杀伤力极度明显,而且没有伤害目标限制。所以大家在后期一定要将这个技能尽量提高。这个技能是今后,城战 势力战 以及大型野战,群伤最有力的杀人工具。

  天书水卷派系技能效果:技力值上限增加

  派系子技能:水凝身 水凝法 水缓行 水入梦 水乱弹 水狂法

  水系的六个技能中,主要都是控制型技能为主,比如:水缓行降低对手65%的移动速度,水入梦能让对方6秒中停止行动,处于睡眠状态,但受到攻击后该状态会自动消失。至于水凝法 也称为 水心法 只有在水凝法的状态下才能使用水乱弹,但是由于水乱弹的伤害输出不是太明显,而且也没有特别大的优势体现,所以这个技能不是建议大家修炼的过高。能用就行,当然如果你的技能点充裕的话,另当别论。然后最后是水狂法,也是属于水系技能的终极技能,状态效果为 绝技。 使用在一定时间内,使用技能点消耗技力值减半。自身魂属性大量提高。这个技能属于正面BUFF技能。持续时间为30秒。所以在后期这个技能也是水系技能中,最主要修炼的技能。在水狂法的状态下,再使用其他系的技能效果,那样的伤害输出,确实让人无法想象。

  天书风卷派系技能效果:装备杖类武器时命中率增加

  派系子技能:风触雷 风吟法 风卷云 风腾云 风刃散 风七雷

  风系的六个技能,应该是云麓最主要的伤害技能,所以也是云麓最重点要修炼的技能,无论是在前期还是后期。因为风系技能在伤害输出上比较稳定,而且在法术命中率上也比火系技能要高许多。所以很多云麓玩家,都提倡追求风系重击的装备。这也是因为在云麓技能中,风系技能为主要伤害技能的原因。风触雷是瞬法技能,能造成对手1秒的晕眩状态。这个技能也是必修技能,而且越高越好,因为是瞬法技能,所以如果跟同门派云麓切磋或者PK,风触雷能直接打掉对手的风腾云等正面的BUFF,在作用上还是非常大的。风吟法技能是增加法术最小攻击力的。因为上面已经明确指出风系技能为云麓的主要技能,所以风吟法自然修炼的越高越好,云麓在一般状态下,心法状态应该都是风吟法为主。风卷云聚气时间1秒,且是群攻伤害,最多攻击目标为六个。这个技能也是云麓技能中,使用最最频繁的技能。风腾云应该是云麓的加速技能了,但是它的特点更明显。在风腾云状态下免疫缓行,启动风腾云能解除定身状态。风刃散 这个技能可以说是云麓50级时杀人的终极技。威力100% 属于群攻技能,射程36米。由于该技能射程远的优势,所以在势力战或者野外PK中,都将是云麓最有利的伤害技能。最后我谈谈风七雷,除了上面所讲的风触雷以外,是风系技能中第2个控制性技能。而且也是风系技能中的终极技能。每1.5秒有多个惊雷从天而降,(共7次)并随机攻击周围8米内的7个敌对并打晕一秒,该状态只能在风吟法状态下起用。这个技能上要注意的是,使用风七雷后,施法者不能脱离施法范围,否则该技能效果马上消失,如果在正常情况下,连续7次都击晕对手的话,至少能控制对手10.5秒的时间,大家想想这是多么的可怕。所以这也是属于云麓最终极的控制技能。

  在内测阶段,系统所投放的技能点是非常有限的,如何合理的去利用手头上的技能点去学习相应的技能则是最为关键的。而大家也十分清楚,技能的学习是最直接影响伤害输出的。下面我将技能点的合理运用,总结几点小心得:

  1 要有囤积技能点的习惯就是在人物达到学习某项技能时,不急于点其技能习得,而是整体看待自己对技能学习的发展去安排技能点的使用。要懂得跳跃式地学习技能。

  2 技能上的学习要有选择性,舍弃一些与自己角色定位不符的技能比如,某位玩家根据装备要求是以风火重击为主的伤害输出,那在技能学习上,则自然是选择偏向风系技能与火系技能的学习。

  (新手知识:云麓门派技能分为3个技能派系,分别为 天书火卷 天书水卷 天书风卷火系技能是以高伤害输出为主,但其命中率对比风系技能偏低,而风系技能的伤害输出并没有火系技能突出,但是在伤害输出稳定性上,要远超于火系技能。最后的水系技能则是以控制性质为主,如 云麓水系技能中的 水如梦 水缓行等…主要是增加对对手的控制状态,在伤害输出上则是三系技能中输出最低的。)

  3 明确好自己当前最需要学习的技能 在这个方面跟第1点自然是联系的,只有在有囤积技能点的情况下,才有一定的灵活度去选择性学习技能。

  四 云麓常用技能

  常用伤害输出技能:

  火系:火炎珠 火地眩 火三昧 火炎凤 火天罚

  风系:风卷云 风刃散

  常用控制型技能:

  火系:火地眩

  风系:风触雷 风七雷

  水系:水入梦 水缓行

  常用心法类及正面BUFF技能:

  风吟法 火吟法 风腾云 水狂法

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