天下2的几大硬伤在论坛看到很多帖子都是讨论游戏里的细节东西。但忽略了游戏本身的不足。如果你是一个钟情于天下,关心天下的人,请认真看完再结合一下自身发表评论。从我个人角度来说。我比较钟情去收费的网络游戏模式原因有2: 1.一个网络游戏它敢于收费说明这个游戏本身作的应该不错。要不然玩家是不会买帐的。 2.开发商可以不断的回笼资金。不断的增加游戏的运行性。相反一个免费的网络游戏要承担的压力会很大。结果有2:一是游戏作的很成功,越来越强大(征途类)。一是惨淡经营。入不付出。更有甚者只能关闭服务器。
那么让我们来仔细分析一下天下2这款绿色免费游戏一.谁来为天下2买单 1.来自大话,梦幻,大唐等网易旗下游戏(只能算是一个游戏里的玩家转移,没有开发新的市场) 2.来自国外3 D网游玩家支持国产的(但大多都不是很满意天下2,毕竟国产的游戏引擎同国外著名的有一定的差距) 3.真正的新手玩家(这才是巨大的市场)但问题出现了 ,我不知道各大游戏网站的大陆最期待的游戏是怎么弄出来的,但天下2显然不在前十。大多新手玩游戏都是调有名气的玩很多人不知道,没听过天下(可能网易的宣传工作还没有大型的开展)这就造成了新鲜血液的 不足。一个即将公测的游戏要作大作强光靠老玩家是肯定不行的吧二。天下2的盈利来源(重要)大家都知道一个免费的游戏要盈利主要靠出售元宝道具来实现我们来算一笔帐。在已经开的服里面假设有1万人(100个势力。每个势力100人)。天下共有4万的玩家,这和游戏高峰期时的游戏论坛相符合。在这3个月的时间里假设每个玩家消费了100元,可以算出游戏开发商的毛收入时每月100多万。净利润可能有100万吧。要开发一个游戏要花费多少?几千万吧。公测大量玩家涌入利润增加但要收回成本要1年的时间吧。现在的游戏市场前有猛虎。后有追兵(仙剑,剑3等)天下未来将如何?
三。天下的文化底蕴 3 D游戏是作为竞技类游戏的。天下作的是气势宏大,但缺少的是玩家应有的霸气。每个玩家进入游戏的目的就是来体现个人价值和团队精神的。但在天下里体现不到。一个红火的网络游戏里必然有很多的玩家的玩家为了这个游戏里的某些东西废寝忘食,但天下里没有。天下里等级算什么,只不过是为了得到任务里的东西的一个门槛。RMB玩家算什么。RMB玩家和一个普通玩家身上的装备是一样的(任务给的)即时全部打满钻。能力提升了多少。最多20%。这样的结果是造成了游戏内部没什么动力支持玩家疯狂下去 。普通大众在游戏里也是不缺金子的吧。可以说天下缺的是高端的消费拉动。没有什么让那些有钱人出手的(最多买个衣服。买个坐骑,)至于培养个珠子,相信大多数不会花100元钱买个珠子玩吧。毕竟珠子不代表人物。在说游戏里的金子的消费在那里呢?人人都是富翁。手里一把金子就是不知道怎么花。缺的就是这种消费,一个没有游戏代练市场和游戏币市场的游戏能成功吗?(因为它能养活很多靠游戏来生活的人)最终造成的结果就是第一点中新玩家少,一个游戏可以让玩家得到实际利益的游戏会聚集众多的人气;第二点中阐述的盈利问题四。天下的游戏特色进入天下2个月了。你在里面作了什么:清任务。从大荒一直杀怪采集清到了中原,以后还要继续清下去。(这点可以理解,任何一个游戏都是这样存在的);副本哎,没人要啊 。
回想起来你记住了天下的什么?也就是每周2小时的势力站。还有什么呢。幻化boss只不过是大话中的变身卡的应用,只让新人感觉新鲜点。游戏没什么趣味性在美丽的画面也有看厌的时候吧。这是留不中女性玩家的。一个游戏中要是95%是男性玩家的话。可就苦了我们广大的单身老男人喽。o(∩_∩)o... 感觉天下就象一个早产儿。先天不足(官方称开发不足10%)天下的命运在那里,未来网坛谁主沉浮!!!!!真心希望天下能吸取大话,梦幻的成功因素。不断做强做大。另附一点建议。我不知道开发人员是怎么工作的是埋头苦干,还是什么的。但我要说的是希望开发人员可以多看下网络游戏小说。
一个成功的游戏小说的日点击率能达到几百万,是一个成功的网络游戏的日在线人数的几倍。江山服--半袋奶