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深入分析人物属性及扩展研究[完整版]
攻略技巧,人物加点,, | 2008-05-19 11:34:59
网友评论0 | 来源:官方 作者:六年君

  本研究分为三大部分 第一部分 研究8大门派血量和技力的成长值,以及+点对体的影响 .

  如图

  BX的

  HH的

  LY的

  TX的

  TJ的

  WL的

  YJ的

  YL的

  结论:

  一:个个属性除了体属性,每个门派的其属性初始与增长幅度都是一样的.

  二:状态抗性的增加幅度每个门派也都一样.

  三:唯一不同的是红和蓝的初始值,每级自动增加值,每点体所加血量!

  四:血和蓝的递增每十级一个档次 列举数据: 门牌 初始血量 初始技力值 每级血增加量 每级蓝增加量 每加一体所得血量

  BX 209 346 19 14 3.7

  HH 275 246 25 10 5

  LY 242 292 22 11 4.3

  TX 209 354 19 14 3.7

  TJ 253 269 23 11 4.5

  WL 242 300 22 11.5 4.3

  YJ 225 323 21 12.5 4

  YL 198 462 18 18 3.5

  推论:

  在不考虑装备和技能的情况下血量和+体最占优势的是HH.最吃亏的是YL.技力成长和初始最高的是YL,最低是HH.

  其他门派居于中间略有不同.大概呈硬甲职业血多蓝少,软甲职业血少蓝多的趋势!

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