本研究分为三大部分 第一部分 研究8大门派血量和技力的成长值,以及+点对体的影响 .
如图

BX的

HH的

LY的

TX的

TJ的

WL的

YJ的

YL的
结论:
一:个个属性除了体属性,每个门派的其属性初始与增长幅度都是一样的.
二:状态抗性的增加幅度每个门派也都一样.
三:唯一不同的是红和蓝的初始值,每级自动增加值,每点体所加血量!
四:血和蓝的递增每十级一个档次 列举数据: 门牌 初始血量 初始技力值 每级血增加量 每级蓝增加量 每加一体所得血量
BX 209 346 19 14 3.7
HH 275 246 25 10 5
LY 242 292 22 11 4.3
TX 209 354 19 14 3.7
TJ 253 269 23 11 4.5
WL 242 300 22 11.5 4.3
YJ 225 323 21 12.5 4
YL 198 462 18 18 3.5
推论:
在不考虑装备和技能的情况下血量和+体最占优势的是HH.最吃亏的是YL.技力成长和初始最高的是YL,最低是HH.
其他门派居于中间略有不同.大概呈硬甲职业血多蓝少,软甲职业血少蓝多的趋势!
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