支持原创,打击盗版
首先说明下,我是数据党,不相信感觉,欢迎大家回贴讨论,但请别用“感觉”说事。
标题中的暴击〉减唱更准确的意思应该是 1%爆 〉4%减唱 再来说个事实:
我在网吧开2台机器,分别开BX号,其中一个全身-4唱,另一个不减唱,然后2个同时按加血(是一直按着键盘的),一个周期后,减4唱的治疗了17次,不减唱的治疗了16次。 这个测试结果让我很意外,因为理论周期远比实际周期大的多.
爆击我做过N个千次测试,每次以1000次攻击为准,取平均值,具体数据太多,我就不列出来了,只说结论。
因为隐藏属性的爆太难测试,所有测试都建立在常规前提下,下面是结论: 1,爆严格地按照自身的百分比取平均,10爆的话就是平均100次攻击有10次爆击,11爆就是平均100次攻击有11次爆击,不存在某些人所说的爆击临界点! 2,爆击的算法优先于miss,我用魍魉测试,爆击依然严格符合自身百分比,众所周知,物理职业存在着相当多的miss,要是miss优先爆击的话,爆击率实际数据应该降低。
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再来说下自己对减唱和爆击的看法: 1,从上面的数据里可以看出,单位时间内的伤害输出:暴击效果远好于减唱。 2,PK角度讲,爆和减唱应该是各有千秋,爆能在关键时刻给人致命一击,减唱能给你先手还有更多的选择权。但我个人更推崇暴击,具体不多说了,很难解释清楚。
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