加点方案1:全力 MS是物理输出的首选 但练级的过程中就会发现最大的硬伤就是命中问题MISS和滑过屡见不鲜.工会代表人物:枫哥 后来自己也觉得不妥 改为力敏
加点方案2:力敏 比较常见的加点方式 工会中这类加点的HH很多 主要是把对同级怪物的命中维持在95%即可 优点高攻击配上稳定的命中 攻击输出很稳定 缺点 防御和血量不是很乐观
加点方案3:全敏 可以算的上是另类的加点 优点 保证了命中的同时 又很大程度上提高了会心一击 缺点 攻击稍低 防御血量不足 工会带表人物 石头K
加点方案4:力体 优点提高了自身的血量 防御 对眩晕睡眠技能的抗性 缺点 命中严重不足
技能详细分析:
派系1——大神魔斩(此派系等级上升与装备长刀武器类最大攻击上升成正比)
技能1:疾初期练级用技能 点2~3级即可 消耗G和技能都不是很多 后期也就没用了
技能2:破初期练级辅助用技能 点1~2级即可
技能3:截必修技能 6秒50%减速CD6秒 配合暴走 使风筝成为可能
技能4:伤必修技能 杀人主要技能之一 跟等级点满
技能5:狂初期1级即可 后期点满 攻击大幅度提升 短时间内解决对手的秘法
派系2——灭世绝震(此派系等级上升与装备锤子时最小物理攻击力上升成正比)
技能1:山河震 如果是初期用刀练级 此技能不点 用锤子练级 点3级即可
技能2:鬼神震 又称做破甲技能 看似鸡肋 但实际作用于副本 很多BOSS只吃破甲
建议初期1级 后期点满
技能3: 金玉震 又一杀人技能 跟随等级点满
技能4:天地震控制系技能 击晕对手 初期1级 后期点满(别人的抗性提升我们就要去提升技能命中率)
技能5:飞星震 争议颇多的群攻技能 内测中HH因此技能被和谐 可见其BT程度 虽然目前是被改为1分钟CD 但还是练级群P首选技能 建议跟等级走加满
派系3——火云心法(此派系等级上升与生命上限成正比)
技能1:暴怒 看似鸡肋技能 但在副本杀BOSS时很好用 建议初期1级引怪用 后期点满
技能2:长生 BUFF技能 增加血上限 跟等级走点满
技能3:断吼 可以说又一招牌技能 法系的噩梦技能 输出也很可观 点满
技能4:暴走 轻功 初期1级 每增加一级增加1%移动 后期完善技能
技能5:破胆 可以给敌人或怪物上无助 又是不限制数量的群攻技 不论打BOSS还是群P中都是一个好技能 但由于比较靠后 需要的技能点和金都比较多 初期建议1级
暂时对不能学的绝技不做分析
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