前言:我们始终秉持着一个基本理念,就是玩家至上,以满足玩家需求为最高目标。做出这个决策的判断标准,也是基于这个理念。
网易科技讯
《天下贰》是网易第一款采用道具收费模式的游戏,那么为什么要选择一种新收费方式呢?
我们在自主研发的
时间收费模式下,是强制玩家都采用同一种消费方式,出钱买游戏时间,再用时间换取游戏中的各种服务。但对道具收费游戏来说,这个过程更灵活、更简单、也更大众化了。完全不消费的玩家拥有的是游戏时间,他用游戏时间可以在游戏中
玩家选择空间的加大,同时也带来了问题:游戏本身会不会因为收费道具的介入而变得不公平,天下贰的绿色免费是如何解决这个问题的?
事实上,大部分消耗品类的收费道具,即使对于一个在游戏中完全不花费人民币的玩家,其实也都是可以得到的。比如增加灵兽成长值的道具,是代替了游戏中打怪可以得到的装备;增加元魂珠魂魄值的道具,是代替了掉落的一二星珠子;增加幻化兽能量值的道具,是代替了游戏中各系怪物身上的杂物。
所以,对有意愿也有能力花钱的玩家来说,他是用钱购买了这类东西,而对于那些更愿意花费时间的玩家来说,他消耗了游戏时间后也同样可以得到这类东西,这从根本上避免了不公平的问题。收费玩家和免费玩家在游戏中是完全平等的,而不是对立的。这就是对免费玩家和收费玩家的平衡,也是绿色免费网游这个概念从道具设定上做出的实践。
内测前期游戏并没有开放道具商城,所以大家其实都是一种类型的玩家,但许多玩家反映游戏中比较累。另外,开放了道具商城后,如果人民币玩家购买的道具与免费玩家是相同的,那么收费道具是否还有吸引力呢?
内测期间开放道具商城完全是出于测试的考虑,需要通过测试来保证在正式运营后,整个道具商城的流程和功能不出现太大的问题,毕竟这是与大家的利益直接挂钩的,我们在这方面也会非常谨慎。因此,为了感谢玩家在内测时对我们的帮助,《天下贰》正式运营时,我们会
其实,我们进行内测主要是解决两个方面的问题。一方面是免费玩家在游戏中是否能愉快的生存下去,另一方面是如何满足人民币玩家消费需求。
首先,我们要保障免费玩家的基本
其次,对如何满足人民币玩家的消费需求,我们也会给予一些独特的好处。例如时装和珍兽是需要人民币购买的,这满足了玩家对于外型要帅、要
《天下贰》多倍经验时间的收费上与别的游戏有很大的区别,这方面是怎么考虑的呢,会不会对平衡性产生很严重的影响?
目前《天下贰》多倍经验时间的收费方案,确实和其他游戏有很大区别:现在游戏中玩家可以购买的多倍经验时间是有限的,并且是与玩家的不在线时间相关的,在每次玩家下线时会对玩家累计的可购买量进行更新。比如,A玩家一天只在线4个小时,那么A每天所能购买的三倍时间量将在4个小时左右,就是说他所有的在线时间都能够享受三倍打怪经验。而B玩家一天在线24小时,那么他每天所能购买的三倍经验时间就只有1个小时左右,因为B本身是24小时在线的,升级速度已经相当快了,我们会限制他与A之间的差距。
对没有时间的A玩家来说,可以购买的是不在线时期的所能获得的经验。而对有时间的B玩家来说,也对他的升级速度进行了一些限制,保证在游戏中不会产生太大的差距。
多倍经验时间的收费上我们内部也讨论了很久,讨论内容的核心就是如何能达到平衡,让花钱的玩家觉得有价值,又不会对免费玩家的体验造成影响。现在的多倍经验系统是符合绿色免费这个定位的。当然具体推出之后,我们还会继续关注玩家的反馈,根据实际情况做出调整。
如果真的是一分人民币都不花那游戏公司怎么赚钱,没有钱公司又怎么运作的下去!
但是对于道具收费模式我还是感觉很讨厌,总是觉得可能会破坏游戏的公平性!就像征途那样,你只要有钱买好装备连法师都能秒了个战士!这个可真的是令人没有方法不讨厌的一件事情。
补充,我现在还没有玩这个游戏呢,因为没有激活码……正在等公测中!只希望卖人民币的装备不要太变态,让我们这些从不掏钱玩游戏的人感到没法再玩下去我就能忍了!
网易你把玩家气疯不是目的,气死玩家才是你们的宗旨。