什么才是一家成熟游戏公司的运营之道?
任何一家游戏厂商都是以营利为目的,不赚钱的赔本生意谁都不肯干。网易绝不是慈善机构,可以毫无顾忌的随意烧钱。可一款老《天下贰》耗资千万,说回炉就回炉,没有半点犹豫。这么做不是自讨苦吃吗?如果真是一款完美的产品,相信任何人都不会做出这样的决定。
开发一款游戏需要大量的时间、精力和资本,对于某些中小厂商而言,或许老《天下贰》的运营成绩已经能够算作尚可的表现。可对于一家成功的游戏公司,必须拥有睿智的头脑,果敢的判断以及长远的考量。
1980年,雅达利2600在美国隆重上市,其新颖的造型曾经一度创造了游戏业界的销售神话,公司的82年销售额达20亿美元,创利近4亿美元。然而,人们很快便发觉,将街机配上笨重的摇杆和毫无用处上手困难的键盘极为累赘,玩家被束缚在繁复的操作中难以投入到游戏的乐趣之中,最终,雅达利主机迅速消亡,仅仅一年后的1983年,公司便已亏损了5亿美元。
当今游戏行业充斥着大量粗制滥造的游戏作品,一般公司的做法便是听之任之,赚到多少算多少。更有甚者,直接卖出海外,赚进一票银子之后便再也不管其死活。老《天下贰》的回炉在国内可谓绝无仅有,其这一做法树立了中国游戏行业的新标杆。用怎样的态度对待游戏,用怎样的行为捍卫中国游戏在世界的地位,网易的这次回炉正是一家成熟游戏企业的重要体现,也是交出的一份最出色的答卷。
另一方面,网易这次的改革其实正是顺应了中国人的普遍思维模式和游戏方式。只有大众的才是有生命力的,当然,如果你能有足够的资本买下老《天下贰》,自己组织人去享受笑傲江湖、独孤求败的乐趣,小记在此也会为你叫上三声好。
任何事物都有其两面性,老版本确有可取之处,新版本确有不足的缺憾。可既然老的已经一去不复返,而新的天下贰将会继续更新补足缺憾,并且增加新的内容和玩家,为何不将更大的精力放在新版之中,与更多的朋友共同分享这款全新游戏的独特魅力呢?
最后,以一个脍炙人口的故事《疑人偷斧》结束全文。“人有亡鈇者,意者邻之子,视其行步,窃鈇也;颜色,窃鈇也;言语,窃鈇也;作动态度,无为而不窃鈇也。俄而抇其谷而得其鈇,他日复见其邻人之子,动作态度,无似窃鈇者。”
老天下不好为什么那么多人要求重开天下贰?
老玩家的态度并不是要扼杀新天下
do you know???