“世界变了,可江湖没有变”
“感谢您提出的意见,我们今后会慢慢解决”正是这样的回复让部分玩家燃起了无名之火。对此,开发组的另一位策划只能一声叹息,“所有的修改都需要时间,每个策划都有具体的排期,不可能立刻得以解决,但绝不是不去解决,你的心声我们都已听到,可希望做到之后再去解释。”
老玩家对于回炉报以极高的期望值,而尚未成熟的半成品造成了巨大的心理落差。令人遗憾的是,某些“钉子户”不愿接受继续的等待,在某新崛起的论坛中,在一些玩家的鼓动下,少部分原本摇摆不定的群体成为了其中的一员,奢望通过自己的努力再度回到最初的那栋老宅。其实,这是由于他们自身的经历所对老宅产生的依恋,而并非新居简陋到无法住人。可令人疑惑不解的是,某些媒体未尽到理智引导玩家的应有作用,反而推波助澜,将此事件推上风口浪尖。
就像育碧关闭EQ服务器最后按下的那个ENTER一样,任何一家企业都不会重新运营已经被市场验证为失败的产品。作为合格的媒体,应该让玩家了解事实的本质,而并非挑起更大的争端。中国游戏行业其实都是环环相扣的锁链,无论断了任何一节都可能使整条链子失去重心。对于此事,只有不偏不倚地报道才能使中国游戏产业得以继续健康稳定的发展。当一家以国产网游重要标杆的企业遭遇危机,是该落井下石让竞争对手渔翁得利,还是伸出橄榄枝将事件导入正轨呢?
当感情压过理性,部分玩家便会对事件的实质造成误解,加之大量舆论以及小道传言贴的发布,其自然而然形成了相同的观点。在采访中,记者深刻感受到,网易新《天下贰》的开发组成员都在尽自己最大的努力做出改进。新老天下贰的风格变化是客观事实,这是为了配合世界观和玩家的综合意见而做出的整体修改。其实,网络游戏并非单机产品,少部分朋友的快乐绝对无法成为市场主流,只有能给大多数玩家带来快乐的才能称之为真正的成功。
“玩家在乎的并非玩什么游戏,而是谁在陪他玩。”什么才是真正的齐心协力?是共同将新《天下贰》打造成更为出色的精品力作,新老玩家不断发展壮大?还是媒体玩家一起闹独立,将新生事物逼向死路呢?这样的答案就在你我的心中。
枪手你写玩这篇文章可以去你爹WY那去领赏了!