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大道之行,天下为公——新老天下贰事件剖析
心情故事,游戏杂文,, | 2008-04-12 17:37:55
网友评论0 | 来源:多玩天下贰专区 作者:新宇

 

     “天下贰是我们亲手缔造出来的心血结晶,难道感情不比玩家更深?”

         回炉再造、二次开发,对于一款网络游戏而言无异于壮士断腕,这种魄力与胆识在国内无人能及,可其中却有着众多不足以为外人道也的苦衷。当多玩记者近日采访了网易《天下贰》的开发人员之后,才逐渐了解到这场所谓新老《天下贰》之争背后的点点滴滴。

 

“最好的不一定是最合适的”

 

没有人会否认老《天下贰》的努力,历经三年耗资千万所锻造的作品体现出悠远静谧的山水风情,这种武侠融合言情甚至写意的特殊意境在所有的网络游戏中堪称翘楚。然而,当开发人员们满心期待那一个个飘红的数字时,一次次下跌的在线人数无疑于当头棒喝,像一股冰冷的凉水直直浇上了心头。

 

“我们的心在滴血!”采访时,一位研发组策划成员这样描述当时的感受。

 

我的思绪不由自主回到了2003年的1月,曾经作为世界最知名的网络游戏《无尽的任务》高调进入中国,PK第一次优雅地像艺术般展现在玩家眼前,其远超当时所有国产游戏的品质却并未赢得足够的荣耀。文化和世界观的水土不服让EQ的在线人数徘徊在2000左右的生死边缘。究竟是游戏错了?育碧错了?还是市场错了呢?当时,谁也说不清这个问题。

 

新宇有幸目睹了2005131日关闭服务器的那一幕,当天的育碧公司内,谁按下结束EQ命运的ENTER键“拍卖会”甚至飚到了1000元的天价。随着最后时刻的来临,我从每个负责运营游戏的同事脸上读出了那份落寞。《魔剑》、《龙之帝国》、《无尽的任务2》……当一款款海外标榜的大作纷纷在大陆败走麦城之际,“曲高和寡”的欧美游戏便逐渐鲜有问津。

 

依然记得,数年前有幸参与了一场《星球大战:星系》中国运营可行性封测,我被其中良好的文化氛围和老外的谦和态度深深感动,虽然游戏上手较难同时操作复杂,可在短短一周时间内依然升级到了27级,希望尽可能浸淫与众不同的文化氛围。令人遗憾的是,最终评定的结果使得这款大作再次与中国擦肩而过。除了WOW这样的特例,绝大部分操作复杂的网游都被大陆市场环境吓回了娘胎。

 

老《天下贰》其实也是策划们的一个梦想,考虑了西方游戏的世界观,强调探索性和挑战性,并融合中国风的设定令游戏的上手难度陡增,在高等级时若没有团队的协作将无法继续进程。一个月中萧条的市场表现令网易深刻认识到,变革迫在眉睫。“如果不是真的难以维系,我们又何必推倒重来?事实上,当时的玩家也都意识到这点。”

 

 


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2008-05-04 16:36:31 枪手死全家!说:
既然是不同的2款游戏为什么要关掉老《天下贰》,人家投入那么多你一句删档把人家的财产都没收了你还有理了!就你有难处?你一家公司的难处是难处,那么曾经老《天下贰》那么多玩家的梦想就不是梦想?
枪手你写玩这篇文章可以去你爹WY那去领赏了!
2008-08-04 12:34:38 123说:
对不起 我家的狗又跑出来乱叫了 我这就把它牵回去
2008-05-04 16:36:31 枪手死全家!说:
既然是不同的2款游戏为什么要关掉老《天下贰》,人家投入那么多你一句删档把人家的财产都没收了你还有理了!就你有难处?你一家公司的难处是难处,那么曾经老《天下贰》那么多玩家的梦想就不是梦想?
枪手你写玩这篇文章可以去你爹WY那去领赏了!
2008-04-19 13:27:37 封喉说:
笔者笔者,你只为一个游戏"公司"捉刀,你并不是为玩家而写,试看你自己写的东西,有几个词是明明确确的为玩家而声?

宣传新作品到你这个地步,我只能说,无耻,如果非要加一个修饰语,我只能说,那是极度地无耻
2008-04-18 04:04:27 枪手死爹说:
《天下贰》并没有停止运营啊,以前叫天下贰,现在还叫天下贰,可是为什么还要删档呢?
你说参考其他停止运营游戏的公司不给予赔偿,但天下贰不同啊,如果你说它已经是另一款新游戏了,那游戏注册的钱是你给掏的吗?
还有就是很关切的问问你,“当枪手很累吧?”
2008-04-14 18:06:48 胡扯说:
例如,玩家目前所看见的灵兽,我们的规划是定位于“玩家成长中的伙伴”,彼此间将会拥有兄弟般的深厚感情。


从哪里表现出来是我们的小伙伴了?

有几个玩家不讨厌灵兽?
2008-04-14 11:07:18 多玩游戏网友说:
国外的大作对我们来说不一定合适,因为大家文化背景不一样.可我们自己的大作,还没开发完就被开发者说成"好的不一定合适"自己的文化不适合自己.那什么东西适合呢?搞不明白了?
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游戏信息

  • 游戏名称:天下贰
  • 游戏状态:开放测试
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 官方站点:点击进入

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