一、首先
当然是画面色彩的问题,从新天下贰的画面来其实还是颇具水准的,但也有一些不足,成为玩家们诟病的对象。别的我不多说主要有一点你们应该可以作到的就是画面的默认设置问题,进游戏后画面默认设置亮度太高。。。饱和度也比较高,玩得久一点确实让人感觉眼睛累。我一般进游戏后都是把亮度调到很低的地方,有的地方甚至调到最低。
建议开发组将默认亮度降低、对比度适当调高、饱和度适当降低这样,基本不会出现看久眼睛不适应的地方,而同时又能够保持画面鲜艳的风格。千万别说给玩家增加选项。给玩家增加选项的方式是在照顾了大多数玩家的情况下为少数玩家准备的补充方式,而如果一个问题是很多玩家都感觉有问题那这种增加选项的方式就不会凑效,反而给玩家造成游戏细节考虑不周的印象。重申一遍:这与什么水墨风格无关,确实是画面太过鲜艳会使眼睛产生疲劳感。而画面色彩作为任何一款游戏的第一印象,无疑对吸引新玩家来说是相当重要的。同时我要提到的是或许是开发组为了让玩家更好溶进各个场景,游戏中许多场景的光线变化反差非常大,比如幽谷那是很暗的地方、而八卦田那确又亮的很刺眼(亮度关到最底的情况下仍然有点刺眼的感觉),如果这是各个场景的光影变化新天下贰的特色之一,那么开发组对默认的画面设置更加要用心。因为稍不注意反会产生反作用。
二、关于怪物的问题上,新天下贰开发组为了能留住 不喜欢做任务的玩家,而削弱了怪物,同时增加怪物的刷新数量,使游戏中可以刷怪升级,这本无可厚非,但有一点就是低级怪物不必要设置对白等语言,因为在新天下贰中貌似不能屏蔽这些话,而怪物又多,怪物说的话也多,使得感觉整个聊天屏幕都是怪物的语言,在这些并非玩家必须知道的信息的情况下,就感觉是怪物在刷屏,给人很乱的感觉,建议开发组取消一些怪物不必要的对话,或者给玩家提供屏蔽功能
三、还是怪物的问题,怪物刷新不慢,数量也不少,但有一点怪物被杀掉后尸体消失太慢。经常看见很多怪物尸体(东西已检完)堆积在地上,给人感觉很乱。。。。特别是在有些风景不错的地方本来在刷怪的同时可以享受很不错的画面,但美感全部被大量怪物尸体破坏掉。同时会让人有视觉疲倦感,特别是夏天来了,一个清爽点的画面给玩家的第一感觉会好得多。毕竟天下贰不是那种靠宣称杀怪的爽快感来吸引玩家的游戏,面对的玩家群体也不一样,天下贰的玩家大多是冲着一款有浓郁中国风味,有游戏内涵,画面美丽的游戏而来的,还有很多玩家也需要游戏有点悠悠然的意境(即便是在大荒被怪物占领了的地方也尽量给玩家提供这种场所吧)。建议开发组将怪物尸体的消失时间缩短,尤其是已经没东西可检了的怪物。
四、任务问题,新天下贰开发组号称海量任务是新天下贰的特色之一,既然是特色就一定要花大力气做精细、做经典,不然特点变成缺点就不好了。就目前的任务来看,任务不少,任务奖励经验也不少,但有内涵和有营养的确实不多。而且给玩家感觉是主线任务不清晰,乱。。。。。。建议开发组尽快梳理出比较清晰的主线任务,而且主线任务一定要做精(主线任务最好和门派任务也要区别开,因为一个统一的大荒上也应该有一个统一的主线剧情吧)。同时在主线任务的奖励上要跟支线任务有所区别。现在新天下贰任务这么多,而且全部用同一种标识显示在地图上确实给人感觉很有压力感,因为有很多玩家既不是彻底的任务流,也不是彻底的刷怪流,比如我这种,非专业的玩家只是悠闲地玩下游戏,每天做一下任务、看看风景、刷刷怪、下下副本、这样的话我一打开地图看见那么多绿色问号,却无法区分哪些是大家应该首先去做的,哪些是无关紧要的可以不去做的任务。我压力很大的。。。。。很多玩家反映玩游戏累,估计也有这方面的原因,其实很多玩家都想找到可以轻松娱乐的游戏而不是从每天生活中的压力解放出来后又进入游戏给的压力中去。建议开发组在地图上只标识主线任务(必须去做的,或者做了以后特殊奖励的)、门派任务、和逍遥任务、宝鉴任务。其余的任务可以借鉴完美世界类似的方式,用一个任务指引去寻找,玩家想做任务了可以打开任务指引这个窗口去寻找别的任务做。
五、职业平衡问题,目前我才到30级,说来太早,而且任何一个优秀的游戏职业平衡都是在不停的调整中的,没有一次到位的完美平衡,所以我就不提了。
六、至于副本问题,开发组只要修正玩家找到的BUG,别让副本变成都用卡怪过关就好。。。。。。。。。
其余还没想到。。。。随时保持更新。。。。。。。。。抛砖引玉,其实我对游戏深入的很多东西了解太少,希望玩家在这个帖子对新天下贰提出宝贵意见一起努力让新天下贰真正成为国产游戏的精品。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。