体测刚开时,升级都是靠做任务。后来改了任务和打怪经验,可以刷怪来升级,让玩家多了一个选择,赞。
但改善效果并不是很乐观,任务繁累,刷怪枯燥。
一、任务仍然是主要升级方式之一,但多而杂,问题不少:
1、单人做杀怪慢和难;组队做不好保证n多任务都同步,常常是越做越散乱,临时队伍更甚。真是单人有单人的难,组队有组队的尴尬。
2、任务繁多带来“审美疲劳”,可能任务设计花费了很多心血,但n多数量下,谁还有心情逐个看任务说明?任务主题被忽视,代入感可能本可以有一些,但因此就不好说了。设计的心血白费了,玩家累郁闷了,双输。
3、现在角色等级都不高,放眼将来,无尽的的任务?恐怕不仅仅玩家,连任务设计、游戏本身,是不是都将会很疲劳?
二、刷怪是个传统方式,但还需要鼓励互动和增强战斗乐趣,如下问题有待改善:
1、抢怪紧张。
2、很多时候,一些问题造成不适合组队,或不适合组满队。
3、刷怪打法机械单一,枯燥无味。
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综上,游戏的练级方式是不是在定位上有些问题呢?能不能再有更好的途径,比如能不能开一些练级专用的刷怪副本?
这样的副本想来可以有这些特点:
1、怪物会刷新。
2、总体难度不高,但可以分布几个不同难度的怪区,让玩家在里面多一些选择,多一些趣味。
3、以5人小队为主要规模,鼓励但不强制组满5人。
4、随意性强,随时喊人组队就可以开刷,中间换人也好解决。
如果能有这样的副本,相应的,因角色和怪物等级差别的经验折扣也可以放宽一些,鼓励组队的随意性,也扩大副本的适用跨度。
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由上得:
1、任务的定位,可以从主经验改为主剧情和主装备。去掉n多无聊的挖草抓鱼,改走精品路线,体现更 in魅力。
2、野外可以减少n多怪物,风景更漂亮,也更适合为将来n多的各种周末、假日活动做场地,如果将来有需要的话。
3、最主要是强调轻松随意性,随意组队,随意进场刷怪。
当然,这只是玩家角度,可能在专业看来并不如此,比如技术啊其他什么啊等等,那就不得而知了。提到技术顺便说下,据说语音功能很难做到,不过在《龙与地下城》里有,我觉得这个功能很强大。
另外,《3.26 近期游戏状况说明(关于服务器情况等)》里roy说“在内测,游戏内容还不是需要发力的时候,现在要做的是搜集游戏问题并进行修正。”但我觉得内容和问题是并存的,有内容就会有问题,所以更多内容就可以收集修正更多问题,并且内容还更可以用来测试玩家(也就是市场)对游戏的认可程度。