内测开F已经2天了,发这帖的时候准确的说应该是第三天了
相信很多人在游戏里都已经通过任务或者打怪得到了一些或多或少的元魂珠,但元魂珠系统对于大部分人来说,仍然是相当的神秘!下面就由鄙人为大家发表一点陋见,不对之处还请斧正,权当是抛砖引玉


第一草精的是大元任务给的,我不小心升了1级所以变成2级了...下面的尸兵战士的是打怪得的。
细心的朋友都可以看出,这2个珠子的最大区别就在于草精是1级的,而尸兵战士却有15级了,珠子我并没练过,一得到就有15级了,这个问题就说明以后珠子会有珠子宝宝(自创名字)和野生珠子之分,宝宝和野生的区别,相信玩了大话梦幻的朋友都明白!通过上面两图右边的属性栏我们也可以看出珠子宝宝升级后会获得额外的只有分配属性点,而野生珠子之前的15级的属性点却没有了(就现在的这个尸兵珠子而言)。另外就是升级经验的需求,2J珠子宝宝升3J需要的经验是151,而15J的野生珠子升16J需要的经验却达到了30911,有可能珠子宝宝升级需求经验会比野生珠子来的少(这点是个人臆测还待证实)
第二 通过以上两图,我们可以看出,新的幻化系统里,珠子有了成长优势,吸收能力,能量等级及目前能量值。这些功能对元魂珠的养成有何影响呢?我们继续看图


珠子每升1J,珠子各项属性点会有一定的提升,比例不一,这应该是跟珠子本身是属于什么系的有关系,对于法系的珠子来说固定属性点医生以魂念为主。珠子的吸收能力目前我见过的珠子都是4#17如果有其他不同的还请提出。而珠子的能量等级和目前能量值应该是和灵兽的成长值的设计是异曲同工的,目前能量值的已有值如果小于后面的基数值的话,能量等级会无法提升,至于是会影响自由属性点的多寡还是珠子属性对人物属性的转化率的高低,还待进一步测试。
第三 成长优势的问题


这两颗都是通过大元任务NPC给的草精珠子,但是成长优势却有些差别,这说明这两颗珠子在升级的时候各自获得的固定属性点提升,成长优势高的肯定会比低的多
最后……有两张图需要ROY大大来看下,这是BUG还是怎么回事?



我的珠子从3J升到4J为什么消耗了2点魂魄……和幻化消耗系统说明数值不符...
另外从得到珠子吸收后,我只幻化了2次,100-2=98,而从最上面那张等级2的草精珠子图可以看出魂魄只剩下87,从98-87期间我并没有使用过珠子,也没有激活过,为什么还是会消耗魂魄...?
以上如有不对之处还请大家指出!!!