“不识字”你还敢不敢玩网游?
嘿嘿,别以为小编拿你开涮,这个话题要讲清楚,还真难!毕竟二十年前的“不识字”和今天的“不认识字”还是有很大区别滴。
先说说识字问题,自古以来,“读书识字”的概念在人们眼中就像是两类人群的分界线——有文化和没文化。嘿,你还真别以为自己有文化,给你讲个故事,说的是:一个戗倥仡闶窳甍拿着簪墼俟艴氕,突然喾嘏虢舁訾,瞀得很,于是就死了。这个故事的名字叫《没文化真可怕》,呵呵,汗颜了吧。说白了就是不认识那些生僻字罢了。
其实游戏里有很多生僻字(小编扫盲课开始啦)!《轩辕剑3外传之天之痕》的开篇,饕餮(tao tie)就隆重登场,资深玩家肯定还对那个有点邋遢的庞然大物记忆犹新(^o^)。饕餮,许多人也许看过这个词,但真正认识的肯定不多,现实中常用的一个词“饕餮盛宴”还是个褒义词。
出现最多生僻字的游戏一般都是引用了中国的上古神话。在单机游戏、网络游戏、TV游戏中屡见不鲜,而且无国界;日韩许多游戏都引用到中国上古神话传奇。往往对生僻字的理解常常影响玩家对游戏世界观的理解、对游戏制作者想表达的思想的领悟。
文字的重量,往往承载着太多的东西,也更容易产生经典。在没有任何华丽画面的年代,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列的成功,文字的作用不容忽视。“既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”当灵儿问情,看到这样古典的诗词,你如何才能止住心中的哀痛。
再回观即将内测的网易3D游戏《天下贰》,游戏中有一个诡秘的门派称之魍魉(wang liang)。魍魉二字,放眼中国当代青年,至少有40%以上的人不能正确的读音,不认识这个词。无法理解这个词背后的含义,那么代换到游戏中便是无法理解《天下贰》苦心打造的背景和世界观。
《天下贰》显然也有成为经典游戏的潜质。八个门派间的恩恩怨怨,上古以来的“炎黄之争”、“逐鹿之战”以及《山海经》所延伸出来的中国神怪传奇,任何一个方面与玩家产生共鸣,都能带来巨大的成功。可前提是,玩家能懂么?能在背景剧情或者游戏对白中感受出中国瑰丽的神鬼传奇么?
于是对《天下贰》,小编不禁想问,“不识字”也能玩《天下贰》吗?
这似乎不仅是有趣的话题,还是一个有点深度的话题了。怎样的路才能让《天下贰》越走越远,越走越宽?小编只知道,前面还有许多“中国风”的坎在前面等候。