“ 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索” - 屈原<离骚>
经历了近一年的回炉从制后,天下2开始了体验内测活动。怀着对老版那无限的回忆,29号我也踏上了新天下2的体验之旅。
太虚从接触天下2以来就是我最爱的门派,多样性的玩法配合各系召唤兽的使用,让太虚这个门派成为控制力最强的门派之一。
一路走下来,经历了太古铜门的昏暗压抑,九黎的春色盎然,巴蜀的四季交替,再到中原那破败荒芜的景象,伴着场景变化的不同,心中的感触也随之起伏不平。
如今就要结束体验内测了,一路走来感触颇多。
一,感受篇
1.fps 测试及游戏画面
| 台机品牌 | PC兼容机 |
| CPU | AMD3000+ |
| 内存 | 4GB<DDR-400> |
| 显卡 | 双GF6600GT<256M,256BIT> |
| 声卡 | 集成AC97 |
| 操作系统 | winXP professional |
| NB品牌 | IBM-X60S |
| CPU | Intel 1.66 GHz<L2400> |
| 内存 | 2GB<DDR-667> |
| 显卡 | Intel Media Accelerator 950 |
| 声卡 | Intel 945GM芯片组集成 |
| 操作系统 | win server 2003 web Edition |
无论使用PC或是NB,新天下画面都一如往昔,很好的诠释了水墨画风,使用PC时fps能够达到90-110帧,比之WOW也不让几份。使用NB时优化后fps依然能够达到40-60帧,很欣慰新天下2优化,真的很不错。
2. 任务系统
新天下2中依然提供了庞大的任务系统,随着任务提示的路线,很好的指引了升级路线。新世界观的引入,可以说让新天下2已然成为了老版的资料片。探求着太古铜门的缘由,追随着大禹的脚步,随后木客村的神秘,白水台的传奇,再到与力蛮部落共同抵抗妖魔入侵... ...新天下2的世界观也开始渐然融入玩家的心中。
面对如此繁多,数目庞大的任务系统,怎么才能找到相关的物品或是需要消灭的妖魔呢?任务指引功能,提供了很好的途径,通过使用任务指引功能,玩家可以根据地图上的提示,快速找到自己的目的地。
3.技能系统
新天下2抛弃了以往让老fans们精精乐道的记忆格子与灵光一闪特色技能系统,引入了技能的派系修炼系统。老版那特色系统让许多习惯了泡菜游戏,进入大荒的玩家很难接受,新的技能系统简单明了容易上手,却又让老fans们怀念那大大的‘悟’字。
技能点的引入使得,修满所有技能的愿望不再是个梦想,当然前提要花费N多的时间和精力,来获得这数量惊人的技能点数。为了全修让我们一起努力再努力,奋斗在奋斗吧。
4.灵兽系统
抛弃了以往的坐骑系统,灵兽系统的加入,使得玩家在角色升级的同时也必须照顾你的灵兽,因为它是你日后游历大荒世界必不可少的伴侣,再提供额外属性点的同时,也会随着级别的提升,速度进而提升,最终会让你翱翔于大荒天空的愿望不再遥远。
多达12种的灵兽,在提升角色属性的同时,也更好的点缀了大荒世界,使得玩家坐骑不再千篇一律。通过灵兽资质系统,更能让你的灵兽成长为配合玩家角色的强悍灵兽。
5.元魂珠系统
2.0.8更新加入了元魂珠系统,通过对幻化兽的升级,玩家可以使自己依靠元魂珠而来的幻化兽更加强悍,消耗的魂魄也可以通过道具商城处,购买相关道具来弥补损失的魂魄,使得一直拥有怪异特殊的幻化兽不再是梦想。
元魂珠系统还提供了激活模式,使用激活后,玩家将获得一个BUFF,将元魂珠内该幻化兽的属性点附加到角色身上,使得角色更加强大,更好的投入抗击妖魔,角逐势力,征战天下的游戏之旅。
6.神石系统
新天下2中,没有了老版的驿站系统,而是通过神石系统的加强,包容了驿站系统,使得天下之路更加方便和快捷。相信很多老fans们还对老版那驿站系统记忆犹深吧,当初被玩家竞标后的驿站,恶意标高价格,使得大家叫苦连天,服务器中甚至谩骂成天。如今遍及大荒各地的大量神石除了能够绑定归途之外,所拥有的驿站功能,以及相互传送时那低廉的费用,肯定会让大家称赞肯定。
7.等级提升方式的改变
通过自己点击的方式来进行角色等级的提升 ,能让玩家更好的谋划自己的天下之旅。是快速升级达到众人仰慕的高度?还是陪伴恋人或朋友一起慢慢体会天下之路?又或是... ...等级提升方式的改变,减少了很多玩家的遗憾。
8.属性点分配的改变
新天下2中不在沿用老版那50级前人物属性由系统自动分配的模式,而是由玩家自主分配,分配方式的改变也让玩家的自由度更高,通过不同属性点的选择,来打造自己那与众不同的门派角色。
9.道具商城系统
无论是那款游戏,相信很多朋友都有过遗憾,感叹自己人物加错属性导致整个角色的荒弃,只等从新来过,从而浪费了大量时间和精力。如今道具商城中提供,重置角色属性点的相关道具,使得玩家不再因为曾经的错误导致对人物角色的放弃,可以更好的游戏天下。
10.副本系统
当今网游从WOW开始,副本的概念引入了各个游戏,新天下2也没有例外的加入了副本系统。通过副本,玩家可以获得更好的装备,挑战更高的游戏难度。通过良好的团队协作,也使的众多玩家更好的聚集在势力周围。
11.精炼系统
不再为了各等级的炼化师究竟在那里而苦苦追寻,现在炼化师就在自己身上,打开自己的装备界面就可看到精炼选项,很方便的改动减少了玩家不必要的时间浪费。
通过不同属性石的搭配,使得玩家的装备更加多样性。加护槽的引入,日藏溟钻的使用,使得装备成长不再是个梦想。
12.势力系统
天下2最有特色的就是城战,通过势力的宣战,进而占据一座城池,来彰显势力的强大和荣耀。新天下2的势力系统,升级不再通过繁琐的任务,而是简单的使用势力内聚集的财富,就能达到升级势力的目的,分堂概念的引入,更让势力人数和规模放大许多。
13.双倍系统
还怀念流光城的如意姑姑吗?如今如意姑姑遍布大荒各地,道具商城中更是直接使用如意姑姑。不但提供了双倍经验,还有2.5倍和三倍经验的选择,除去每天固定的免费一小时外,余下的当然需要消费元宝才能购买。
如意姑姑不再是那固定的时间概念,免费绿色的新天下2中,通过在线时间的不同,所获取的购买时间也不同。也就是说当你在线越少,你所能购买的双倍时间就越多,反之则越少。相信通过上述改动的设置,新天下2会更好的满足‘有钱没时间,或有时间没钱’的两种玩家。
二,不足篇
1.音乐
新天下2让我最不能接受的,就是登陆界面那充满金属色彩的乐风,副本系统那哥特式的乐风。具有浓郁国风的天下2,为何在这些地方使用了如此潮流西化的乐风?为何不多多使用些如今巴蜀地图那样揉合了民乐风范的电子合成乐?
2.技能点获得
除去任务途径后,技能点获得只有依靠杀怪获得,大量的低星怪所带来的技能点永远都是那么可怜。面对日后动则几百万的技能升级点数,技能点获取的方式真的很少。
3.任务经验的改动
2.0.4版后,调整了玩家通过任务获得经验与技能点数。大幅度降低的任务经验,导致了众多玩家不得加入到FRAM潮流中。不是所有玩家都喜欢通过这样的方式来获得游戏等级的提升,大量的休闲玩家,女性玩家又或是那些‘有钱没时间’的玩家,更是厌恶这样的升级方式。
一款优秀的游戏,任务系统同样是良好的升级手段,如何才能结合好两种提升等级的方式,新天下2真的得考虑考虑了,否则正式运营后流失的玩家将大大增加。
4.灵兽属性点对人物角色加成的降低
2.0.8版后,灵兽属性点对于人物角色的加成大大降低,导致3点才能增加人物角色1点属性,这样下来吞噬大量装备的灵兽,除了成为耗费人物经验的坐骑外,还有什么更多意义?
希望开发组能够进行调整,哪怕是不同级别的灵兽,提供属性点加成的不同,也能让玩家更好的喜欢上灵兽系统。
5.元魂珠系统的改变
可以升级的元魂珠固然让玩家喜欢,但化雪丹带来的经验消耗,也让玩家大大的吃不消。面对角色级别需要经验,灵兽提升需要经验,元魂珠也加入到索求经验的大军中,使得不少玩家为止却步。
而元魂珠又有固定的初始级别,面对高级怪时,没有提升等级的元魂珠起不到任何功效,久~而~久~之后元魂珠系统将成为个另类所在,只有想到逃命时,又或是扮靓搞怪时,元魂珠才能被玩家想起吧。
希望开发组能调整元魂珠升级方式,不再依托吞噬人物经验进行升级。
6.太虚召唤兽
没有了灵光一闪时的激动,面对级别提升与怪物的强大,依然弱小的小型召唤兽,成为了鸡肋。按照目前的方式,想召唤出中型召唤兽需要6层次,至少也要31级才能召唤出中型乌龟,34召唤出中型老虎,后面的召唤兽更需要熬了,大型召唤兽和巨型召唤兽更是不知何年何月才能见到。
而太虚召唤兽的等级又必须提升派系等级,否则高级的你永远召唤的是派系修炼等级的那召唤兽。希望开发组能很好的解决下这个问题。
7.精炼系统
不同颜色的属性石,随机生成各种效果,可这随机属性也有点太大了吧,紫色和黄色石头的获取目前难度很大,只能通过副本或是先前的逍遥任务来获得,相信日后的生活技能的开发,此类装备几率也是很低的,希望开发组能很好的协调和解决该问题。
8.逍遥任务
逍遥任务无论是老版还是新版,一直都是我的最爱,2.0.8更新后,由于黄色装备获取过于容易,取消了逍遥任务的装备获取,而逍遥任务经验又没有多少提升,导致如今的逍遥任务成为鸡肋,很难再有玩家提起兴趣做该任务。希望日后的版本升级能很好的解决这个问题。
三,期望篇
盼望技术内测开放的生活技能和势力战,以及日后的城战和商会系统。更多的副本,更多的地图,更多根据玩家的建议来修改和调整游戏。虽然新天下2玩法增加不少,但都建立在消耗众多人物角色经验,占据大量在线时间的前提上,希望如此众多的冗余玩法能够得到优化和改进,让新天下2不在曲高寡合,成为国人自主研发网游的经典。
四,总结篇
如同开始引用屈原大大的话一样,新天下2真的是‘路漫漫其修远兮’,想走好自己的天下之路,更是得‘吾将上下而求索’。
玩新天下2很快乐,但想玩好这款游戏,真的很累需要付出你的认真投入。而当你收获的同时也就感受到了与众不同的快乐。
喜欢游戏的我时常在帮助他人的同时,也向其灌输着‘探索+发现=快乐’的个人理念,一款经典的游戏不光需要游戏开发者的投入,更需要玩家的深度支持,融合了两者后的游戏,才能被称为经典,新天下2你真的很接近。