回炉重生的新版天下贰终于在多重期待中登场了,体验测试至今已有一周时间,从不习惯的谩骂和抵制,到发现新版亮点的喜悦和真正契入的交流,新版天下贰正在用她自己的魅力去吸纳新老玩家。虽然他还不够成熟,但他的成长有目共睹。
有人称新版天下贰为天下叁,这个称呼也不为过,因为新版对旧版的确是一种颠覆,从资源优化到世界观,从玩法设计到画面风格,新版天下贰完全从大众玩家的角度出发,以更加准确的市场定位,架构了一个更为合理的、广阔的、更具容纳性和拓展性的游戏平台。
戏唱得好不好,首先要看架子搭得好不好,戏再好,唱到一半,架子塌了,就无法唱下去。我们且来看看新版天下贰的戏架子如何。
一、世界观与游戏内容的融合
天下贰,一直是以中国古神话作为游戏背景的,按现在的类型划分,应该属于中国玄幻题材。旧版天下贰中,虽然把中国水墨画风格在画面上表现得较有特色,但从怪物造型、背景音乐以及游戏整体氛围上看,跟玄幻题材并不搭调;新版天下贰这点做得比较好,怪物设计大胆,画面创意诡异,加上气势磅礴的音乐烘托,与玄幻的世界观互为融合,产生了一股把玩家代入游戏氛围的力量。

图:奇异的大树,仿佛通天的阶梯

图:神秘的部落,神秘的祭台以及神秘的气氛

图:血红的天,枯枝冷月,獠牙般的路障透着战场的残酷



图:造型怪异的超大BOSS,让整个游戏的氛围非常契合玄幻的世界观。
这一点在太古铜门地图中体现非常明显,那里是最前线的战场,人与妖魔对峙,到处弥散着战火和硝烟。天是火红的,地是开裂的,要把屏幕撑破的巨型BOSS随时准备一脚踏在你的头上。音乐是紧张的,画面是压抑的,身置其中的玩家,无法不充满了战争的紧迫感,无法不感受到游戏带来的那种咄咄逼人的气氛。一个新玩家说,我第一次到那里,都给吓到了。


图:战场的感觉咄咄逼人,令人无法不产生紧迫感
新版天下贰不再是人与人的战争,人与妖魔的战争一扫旧版人人争斗的那种产生于游戏之中却游离于游戏之外八卦本质,将玩家的注意力真正引向游戏中,真正体现出“人在游戏中玩”,而不是“在游戏中玩人”的游戏本质。



图:巨大的BOSS,随时从你的头顶一脚踩下来